とあるソロモン王の憂鬱

ソーシャルゲーム「メギド72」について語っていくブログとなっております。現在は多忙により不定期更新です、あらかじめご了承下さいませ。

推しメギドで遊ぼう:ラウム(バースト)編

 どうも、夢見草です。5月も半ばを過ぎ、そろそろ「メギドの日」に備えて指名チケットを使用するメギドの候補を付ける時期になってきましたね。ブログ主はサバトでお迎え出来ない限りはあらゆる戦術に組み込めるアンドロマリウスが1番の狙いです。Rニバスetcを強化出来るし何よりパーフェクト協奏編成の完成が近い。あとはお馴染みナベリウスとか前列弱体予防要因のBサーヤとか、前列1回バリアのフリアエさんとか初手より奥義にて仕るウァサゴさんとか…。戦術の幅を広げられるベバルやオリエンスもいいな。仮にテルミナス召喚可能になったら「サレオスと並べたい」という理由だけでネフィリムも迷いました(※なりませんでした)。

 …さて、今回は久々のメギド運用プレゼン第8回、取り上げるのは推しメギドの1人ことラウム君(バースト)です。本当はリジェネレイト版も一緒に取り上げたかったんだけど引けていないので是非もなし…。

 

 

 

1.Bラウム君概要

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 元ネタはお馴染みソロモン72柱第位の悪魔・ラウム。カラスの姿で現れ年を滅ぼす力を持つ。他にも召喚者へ地位や名声・未来の情報をもたらしたり敵対者同士を和解させたりすることも出来るとか。…だから美味麗讃イベでああ描写されてたのね。

 「メギド72」でのメギド体はカラスではなくモグラ。あと「こいつらヤバい奴らだから一気に追放してヴァイガルド滅茶苦茶にしてやろ(意訳)」とメギドラルに称された18歳組の1人(他はロノウェ、デカラビア、アンドラス、レラジェ、フェニックス)、元々はその評判の通り「狂犬」の通り名を持つ凶暴なメギドだったものの転生後の両親の教育によって更生。強面かつ口調は粗暴だが台詞をよく聞くと分かるようにとても良い子。ぶっちゃけ追放メギド随一の聖人である。6章ではシャックスとその保護者のマルマルことマルファスと共に登場して「BBDトリオ」なんて言われたりその強面のせいでアンドロマリウスにビビられたり(Bベリトイベでは割と仲良くなってたけど)、ソロモンが思う「家族思いのメギド」の括りでまとめて召喚されたり、美味麗讃イベ後編では実質ヒロイン的な扱いをされたりと結構ちょこちょこ出番がある。ラウム一家最高でしたね…。あとキャラスト読むと召喚時の台詞の意味が分かるので是非読んでね(ダイマ)。



2.Bラウム君性能

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 覚醒ゲージは5とバーストメギドの平均値。彼のステータスで特筆すべきはHPの高さでこっちは別に盾役でもないのに最終的には10094にまで成長する。メギドは純粋な盾役なり低倍率の連続攻撃を除けば防御力よりHPの方が重要視されるので、HP10000超えは敵トルーパー相手以外なら被弾しやすい前列メギドとして大きな強みを持ちます。あとは攻撃力1155、防御力418、素早さ277とかなり足の遅い重戦車タイプ(彼より素で足が遅いメギドの参考としてダゴン、サブナック、ネフィリムダンタリオン、ハルファス。覚えておくと行動巡の整理がしやすいよ)。

 特性「拾ったぞコラァ!」は行動開始時に20%の確率で自身にチャージフォトンが1個追加されるもの(類似特性を持つ他メギドは配布のヒュトギン)。



スキル:「夜露死苦!」。味方前列の覚醒ゲージ+1&2ターンの間防御力を20%上昇させる。

 Bラウム君の最大の特徴といっても過言ではない「前列覚醒ゲージ増加」効果。実はメギドって違法オーブ・「ポーバルバニー」やウァサゴ奥義などの特殊なケースを除くと一気に前列の覚醒ゲージを増やせる手段って本当に少ないんですよ。地味に防御バフも優秀。類似…というより全く同じスキルを持つメギドにティアマト(非バーサク時)がいるが彼女との差別点として、

 

・トルーパーとファイター

・バーストスタイルとカウンタースタイルによる所持オーブの違い

・ティアマトは特性でターン中に1個もフォトンを回さないとバーサク化してスキル・覚醒スキルがシフト、ゲージ増加が出来なくなる

 

…などがある。特に仮に1ターン放っておいてもゲージ増加の役割を放棄しない・フォトン事故からの不要なバーサク化を防げる点でティアマトより優位に立てる。まあお互い重戦車型ステータスで素早さは五十歩百歩だし逆にティアマトはバーストにない状態異常回復オーブ(「シルバートーム」など)が持てるなどの利点があるので敵編成によって使い分けていきましょう。


覚醒スキル:「仏恥義琉!!」。敵単体に1.35倍の3連続ダメージ&混乱状態付与。

 今更だけど何で「混乱」なんだろうね…。現在の彼のキャラ的にはあんまりそぐわないので狂犬時代の名残なのかな。

 混乱について軽く解説すると「2ターンの間50%の確率で敵が行動キャンセル&敵方の味方を攻撃する」というもの。ポ〇モンのWバトルで相方を攻撃するようなものだと覚えておけばいいです。回数バリアを突破してダメージを与えつつ耐性がない限りは確定で混乱付与出来るのが強みで主に5章のケツァルコアトルとか大幻獣のクイックシルバー相手に刺さる。ただ常設化された配布のBカスピエルも混乱を使える他、単純に彼の方が覚醒ゲージが短くBアイムME下でチャージ1個で覚醒出来るか否かが結構大きい。あと敵の行動を封じるという点で確実に妨害出来る訳ではない。まあ前列ゲージ上昇役として連れて行っている時に覚醒溜まっちゃたら素直に奥義を撃っておきましょ。


奥義:「デンジャラスバイト」。敵単体に攻撃力2.75倍の2連続(☆5.5まで)/2.1倍の3連続ダメージ(☆6)&味方前列のチャージを強化する。

 「俺は狂犬だぜ!」と名乗りながらのダバダバ走りがダサ可愛い。リジェネレイト版の方もそうだけど、何故仕草が一々妙に可愛いんだろうかこの子は。

 ☆6かそれ以前かでヒット数が変化する全メギドの中でも何気に珍しい奥義。基本的には前述した通り覚醒増加役として連れて行った際にゲージMAXになったらついでに撃っておくものになります。何気に全バーストトルーパー最高攻撃倍率・割と高めの攻撃力・トルーパー補正で彼自身に攻撃バフが掛かってなくても妙に高いダメージを叩き出すこともただし実はメギドの連続攻撃の計算は一撃ごとに行われるため、高防御の敵相手の場合威力倍率が減衰してしまう可能性がある(MEやオーブで防御無視しているなら何の問題もないけど)。彼をトルーパーの単体アタッカーとして運用するなら何となく使用感が変わるなー程度に覚えておけばいい。

 追加効果のチャージ強化は覚醒ゲージ3以下の味方ならチャージフォトン1個で覚醒可能になり、逆にゲージが重い味方の覚醒スキル・奥義回転率も上がるので中々嬉しいバフ効果。やっぱり君とても良い子だね。

 

 

マスエフェクト:「狂犬メギド」

リーダー時の自身→連続攻撃のダメージが10%上昇&15%の確率で致死ダメージを踏み止まる

バースト・トルーパー(両端)→戦闘開始時覚醒ゲージ+1&行動開始時に15%の確率でチャージフォトン追加

バースト・トルーパー(内側)→10%の確率で敵を混乱状態にする&行動開始時に15%の確率でチャージフォトン追加

 

 この中だと味方トルーパーへの覚醒ゲージ補助が優秀…なのだがそれ目当ての場合「バースト・トルーパーに戦闘開始時覚醒+2」と破格の支援効果を持つBアイムが強力なライバルになる。それを差し引いても根性が確定ではない・確率効果が多い・混乱が刺さる敵も少ないので素直に他メギドのMEを踏ませた方がいいかな。



3.Bラウム君運用

 厳つい外見に反して仲間のゲージを上げつつ覚醒が溜まったらとりあえず奥義を撃って攻撃しつつチャージバフも掛けておく…という縁の下の力持ちタイプ。運用法が分からなかったら蘇生オーブ目当てで前列統一編成に入れてとりあえずスキル回しておけばOK。前列統一パーティメギドの入門編のような、キャラ通りの素直で扱いやすい使い勝手の良い子です。


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↑相性の良いメギド達の例。今の状況(2020年5月)の現代を見たら何て言ってくれるんだろこの子。

 

奥義・覚醒スキルを早く撃ちたい前列メギド

 覚醒の数を問わずゲージを増やしてどんどん強力な攻撃を撃てるように出来ます。フォトンが被らないようにすると奥義の方がよりいいかな。特に追加効果でラウム君のサポートの主軸となるスキルをばらまいてくれるハルちゃんことハルファスはかなり相性が良いです。2ターン目以降も超性能奥義を狙いやすくなるウァサゴさん、彼女の特性対象かつ上手くいけば覚醒スキル連打が狙えるRゼパル、あとはBウァプラも防御バフ乗算奥義や高火力スキル・覚醒スキル持ちで悪くない感じ(脆さをカバー出来る上に彼のMEとも相性良いし)。あと中の人の繋がりでパイモン…具体的に言うとHPはやや低いけど防御力400程度のメギドならラウム君の防御バフも合わせてバフなしなら受けきれない敵の攻撃を持ちこたえる可能性も出てきます(流石に200台はちょっと厳しい)。

 

ウァラク

 こちらは防御力上昇、あちらは素早さ上昇&自然回復とお互いにスキルで欲しいものを持っています。また彼女のマスエフェクト効果で敵地形効果を無視出来るようになるため互いの耐久力が更に高まります。

 

グラシャラボラス

 スキル効果から前列サポーターの役割が強いラウム君ですが、実は攻撃力とトルーパー補正によって割と馬鹿に出来ない奥義火力の持ち主でもあります。このためBトルーパーのズッ友・グラシャラボラスの防御無視MEを踏ませて単体アタッカーをさせるのもあり。列攻撃の方はグラシャで対応できるし。他だと列突風奥義持ちのBストラスを同時編成させて「コロナフォース」「ミドガルズオルム」、「番犬ロクサーン」などの火属性攻撃オーブを仕込むのも面白そう(あとクラスは違うけどマルチネも一応同じことが出来る)。

 

・感電無効・耐性持ちのバーストメギド

 スキルが封じられると彼の強みが消えてしまうのでまず感電は食らいたくない。幸いバーストスタイルにはアガレス・インプと感電無効ME持ちがいるのでもし感電攻撃を仕掛けてくる敵へ連れていくなら彼らの助けを借りたい。他だと状態異常耐性ME&治療スキル持ちのBサレオスや状態異常予防スキル持ちのBサーヤBユフィールさんなど。

 

ベバル・アスラフィル・ハルファス・アミ―

 あらかじめ説明するとかなり特殊な編成です。ベバルは音符維持に優れ奥義で音符出し&回復がこなせる協奏メギド、アスラフィルは通常アタック・チャージ以外で音符を出せる協奏メギドです。2人共面白い性能をしていますが前列協奏メギドは現状人数が少ない上にBクロケルの覚醒ゲージ増加などの優秀な恩恵を受けられないのがデメリット。そこで彼の覚醒増加と奥義の「チャージ強化」ですよ。実は大協奏状態でもチャージフォトンだけは強化されない(例外がRバルバトス)のでそういった意味でも噛み合っています。ここに前述したハルちゃん(ハルファス)奥義の「前列スキル追加」アミ―ちゃんさん奥義の「前列アタック追加」、更に「ポルック」などの音符を出せるオーブを組み合わせるとこれが実質前列統一協奏パーティじゃゴラァ!なんて荒業も出来るようになったりする。実質クロケルです。「強さにびっくりしやがれコラァ!」



4.相性の良いオーブ

 HPが高くて沈みにくいので「キャスパリーグ「バロンニャー」「メイジマーマン」などの万一の保険に備えたオーブがおすすめ(強面195cmの男が回復や蘇生処置をするという割とシュールな絵面にはなるけど)。後は低い素早さを逆に利用して相手が先んじたバフを打ち消すための「魔導の書」「イービルアイ」(飛行特攻も敵エネミーによっては刺さる)など。入手難易度は高いが苦手な感電対策も兼ねて「アイビー」を持たせて絶対スキル使うマンになるのも面白い。特性と合わせて自動チャージ追加を狙うなら「ピローヌ」の特性を利用したりなんかも。

 

おまけ(05/22アジトTV視聴後より)

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 ジズ常設化おめ!「ソプラノキティ」はまだ持っていないので早速回るぞ。

 

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 そしてブネブニ師弟リジェネレイト予告がキター!?特にブネはメインストーリー内でのリジェネレイトかと思っていたから本当に思わぬところから殴られた気分。どちらも新要素持ち込み、かつ特にブネが純粋なゴリゴリアタッカーになりそうなので…いや、楽しみですな!

吠えたてよ、我が憤怒!

 どうも、お久しぶりです。夢見草です。師弟イベ、筋肉イベ復刻、シナズ島イベお疲れ様でした。やはりハックマルチネ師弟はいいですね。初見は「何だコイツ…」と思っていたハックの親父ィでしたが知るたびにどんどん好きになる。

 

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師弟イベSPステージは弊アジト最古参組の耐久アミーゴコンビで突破。圧倒的ではないか、我が軍は(そして何故か道中エネミーにサレオス・ネフィリムペアが存在していてニッコリ)!

 

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筋肉イベ復刻SPステージ、インサニティ猛撃霊宝ビフロンス姉さんが強過ぎた(正直ブネブニで突破しなくちゃいけなかった第2ステージの方が面倒だった)。

 

 あとよりによってブログ主の情緒を色々な意味でめちゃくちゃにした蒼の組曲が復刻されやがりましたね。あのシナリオを書いたライターは絶対許さないからな…。

 …記事の早々お見苦しいところをお見せしました。それはさておきブログ主の近況報告に参ります。

 

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とりあえずブログ主は6章を突破したり、

 

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7章の第2節までを突破したり(7章2節の難易度、控えめに言っても頭おかしい)、

 

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常設化されたフルプラスとブニちゃんをお迎えしたり、

 

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EV指名チケットで皆の幼女を保護したり、

 

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ベリアルのために「一心」霊宝を貢いだり、

 

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色々役立つ「猛撃」霊宝も作ってみたり、

 

 …後はST消費軽減キャンペーン中に某メギドの素材集めに奔走したり、ガチャを回して新たな仲間たちをお迎えしていました。

 

<3月サバト~フルプラス(バースト)実装&ピックアップ~>

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 可愛いもの好き男の娘の次に男装女子がPUされるメギドは罪深いですね、色々な意味で。

 

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 召喚チケットにてサキュバス(ラッシュ)参戦!

これでやっと3人娘が揃ったよ…。早くバーストの方も揃えたいな(他2人はリジェネ前・後共に所持済み)。

 

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 10連目にてサレオス(カウンター)参戦!

 バーサクする方のハゲェ!弊アジトは未だにアンドロマリウス不在なのでハルファスちゃんのためのスキル強化要因として出張することがあります。あとマジでサレオスが来たならネフィリムが欲しい。本当に。いやマジで。

 

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 30連目にてフルプラス(バースト)参戦!

 …余談ですがこのサバトで前述のサレオスを含め某メギド仲間とほぼ同じ結果になっていた事に謎の感慨を覚えました。

 

 

<4月サバト~アマゼロト実装&ピックアップ~>

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 エリゴス姉貴の師匠として以前から名前は出ていたゼロ師匠、いざ実装されてみたら色々な意味ではっちゃけたお方であることが発覚。ベヒモスを所持していたらとても面白いコンボパーツになるようですね(当時未所持)。まあそれはそれとして新メギドは欲しいので回します。まずはチケット消費…

 

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…っておーい!?召喚チケットでアマゼロト来ちゃったよ!?どうやら先月のフルプラスといい先々月のスコルベノトといい、弊アジトでは物欲センサーなるものは本当に存在するようです。

 

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 加えて月中PUでオロバスとリジェネレイトサタナキアァ!が何故か着任したのでちょっと、いや割と引いた。

 

<5月サバト~ユフィール(カウンター)実装&ピックアップ~>

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 序盤から弊アジトを支え奔走してくれたユフィールさん。私は彼女のリジェネレイト版が欲しいんだ…!という訳でアマゼロトサバト分の節約した石をつっぱして久々の勝負です。頼むぞ。

 

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 60連の末にアイム(ラッシュ)、フルカス、カスピエル(カウンター)、ニスロク、ベヒモス、マルファス参戦!いや、皆欲しかったので良いんですが…。

 

 これは憎悪によって磨かれた我が魂の咆哮。

「ユフィール(リジェネレイト)が欲しかったんだ!!」

推しメギドで遊ぼう:アモン(バースト・ラッシュ)編

 どうも、夢見草です。皆さん、メギドの調子はいかがでしょうか?ブログ主は先日の仮面イベのE3-3をBアガレスリーダーの協奏PTで周回したのですが中々ブラプナオーブが落ちませんでした…。リーダーが限られる場合でも協奏始動出来るプロメテウスの専用霊宝は優秀だと改めて実感しました。あと強襲はBハーゲンティ&オロバス入りのRバルバトスPTでずっとスペルトを回していました。ムルムル奥義との相性が良すぎたんだよ。

 さて、今回はミッション・仮面イベ特務共に大活躍したアモン君(バースト・ラッシュ共に)のプレゼンです。先日のホワイトデーピックアップの対象の1人にもなっていたのでちょうどいいかなと。

 

※2021/02/10 色々追記・修正しましたー

 

 

 

1.Bアモン君概要

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 元ネタはソロモン72柱第6位の悪魔「アモン」。原典では40の軍団を指揮する司令官である他過去や未来を見通す力を持ち、人間関係の仲裁を行うこともあるという悪魔としては変わった性質を持っている。それ以外でも漫画(アニメ)「デビルマン」で主人公と融合した悪魔としても有名。

 しかし「メギド72」における彼は転生先の家庭環境が最悪&親からの虐待を受けたことが原因でメギド時の勇猛果敢な気質も誇りもなくなり、すっかり捻くれてしまった。周囲への不信感からプレーヤーキャラの代理でもあるソロモンにもそっけないが、それでも贈り物をあげた時の反応や塔からの帰還時等から伺うに一応最低限のとっつきやすさは残されている。それにしても元ネタが人間に好意的な悪魔をモチーフにしたキャラクターに被虐待児の設定を付ける運営、やはり人の心が分かっていない…。

 あと余談だが、実はβ版メギド72ではマルコシアス姉さんの代わりに初期ストーリー加入メギドだったという裏設定がある。何となく主人公属性持ちっぽいのはこの影響もあるのかもしれない。


2.Bアモン君性能

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↑限定スキンの獅子舞衣装、良いよね。

 

 一言でいうならバーストスタイルながら攻撃力(1194)・素早さ(685)が高い速攻アタッカー型タイプ。覚醒ゲージも4とバーストスタイル内では最小であり、味方MEの補助等を利用すれば最速で1ターン1巡目から奥義を撃つ事も可能。半面防御面(417)は脆く、特にHP数値は4598。5000台を下回りキマリス(ラッシュ)に次いで前衛ワースト2と全メギド最低クラス。

 あと何気に特性「隠密行動」で常時攻撃力が10%上昇しているので攻撃力の実数値は約1313くらいか。一応敵から狙われにくくなる効果もあるが、これはあくまでおまけ程度。

Bアモン君スキル:「巾着切り」。敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ&45%の確率で積まれているフォトンを奪う。

 敵によっては刺さるフォトン奪取系スキル。対アナ―ケンなど持ち前の高い素早さから耐性のない敵に先制して何もさせずにハメ殺すことも可能だが、敵耐性の有無と奪取系スキル特有の確率の低さに注意。ちなみにスキル強化でもフォトン奪取の確率は上がらないので注意(威力は上がる)。仮にこれをメインにした起用をするなら似たスキルを持つメギドど同時起用したりなど何かしらの補助が欲しい(実はバーストメギド内だとフォトン奪取成功率を上げるME持ちが現状不在なのですよね)。

Bアモン君覚醒スキル:「ダーティレイド」。敵単体に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ&30%の確率で敵を即死させる。

 バーストスタイルには珍しい連続攻撃…だが防御無視手段を取っても攻撃倍率は低めか。ラッシュ勢と異なり1倍以上あるのでまだいい方だけど。それより注目すべき点はメギド全体から見ても珍しい即死効果持ちの技。覚醒スキルなので連発が可能かつ即死龍フラカン対策にもなる。Bアモン君の場合Bアガリアレプト等のマスエフェクトで覚醒補助を受けられるので他の即死技持ちメギドがおらずウァサゴさん(特性で戦闘開始時に覚醒ゲージMAX・即死確率が上とこの運用をすると彼女が上位互換になってしまう)がいない場合に一考の価値あり、といったところか。

Bアモン君奥義:「世界を包む煉獄」。敵単体に攻撃力4.25倍の火属性ダメージ+炎上の地形効果付与(ターン終了時にスリップダメージ)。

 名称が厨二チックだがかっこいい。

 高倍率単体火属性攻撃ということでメインストーリー加入のやべー奴ことアスモデウスと役割が被っているように見えるが、入手・育成のし易さと使用者の素早さ(600台後半と200台)で差別化可能。その半面、奥義を使用した時点で敵の地形を塗り替えてしまう点には注意。突風地形下で1ターンの間に奥義を数回撃ちたい時はBジズスキル等でその都度サポートする必要があり、その場合は要求フォトンの影響等で地形書き換え効果のないアスモデウス奥義の方が準備が楽だったりします。なお炎上のスリップダメージ自体はアモン君の攻撃力が高い事もあり継続ダメージとしてはそこそこ優秀(使用者の攻撃力に影響)。

 

マスエフェクト :「暗黒街のやり方」

リーダー時の自身→暗闇無効&15%の確率でダメージ無効化

バースト・ファイター→暗闇無効&10%の確率で敵を即死させる

バースト・スナイパー→暗闇無効&15%の確率で敵を毒状態にする

 

 ピンポイントで刺さる可能性がある特定状態異常無効ME持ち…なのだが暗闇無効はバースト統一ではそこまで影響力はなく、最悪Bサーヤやユフィールさんで予防したりBサレオススキルで治療出来てしまう。点穴の対策的な意味でラッシュメギドに付与出来たら面白かったのに、惜しい(ただしとあるソロモン王が対ゴウキでのフェイタルブレード攻略のために利用した動画を拝見したことがある…。上級メギドプレーヤーは魔王揃いかよ)。

 加えて特徴的なのは「味方のバースト・ファイター攻撃時に10%即死効果付与」か。現状これと類似効果を持つキャラクターがバースト内ではフェニックス(バースト)しかおらず、手軽に範囲攻撃が出来るメギドを乗せれば敵に耐性のないメギクエ等で即死チャレンジを行う事が可能。

 

3.Bアモン君運用

 

 簡潔に纏めると「速い・強い・脆い」の3拍子が揃った分かりやすい速攻特化型のアタッカー。以前取り上げたメギドの中だとCベリト様に近いが、彼の場合フォトン奪取や即死などの妨害も出来るものの素直にメインアタッカーをやらせてあげた方が長所を生かしやすい。HPの低さから列攻撃でも油断していると死ぬので出来るなら出来れば単体の敵を相手させる方がいいか。きちんと育ち切っていれば特にベインチェイサー、ポルターガイストなどを速攻で焼き切れる大幻獣殺しになれる。

 

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↑相性の良いメギド達の例。バースト版だと最初は敵だが後に味方になるキャラか、もしくは敵組織の子供幹部っぽい印象がある。

 

・バースト・ファイターに覚醒補助出来るメギド

 アモン君が速攻特化型なのでより早く敵を倒せるようになる。配布のBアガリアレプトはMEで「戦闘開始時バースト・ファイターに覚醒ゲージ+2」を付与出来るためこの点において相性最高クラス。奥義で自分以外の覚醒補助が可能なウァサゴさんやスキルで前列の覚醒補助が可能なBラウムティアマトとの相性も悪くない。(本人たちの列自体は異なりますが専用霊宝で超強化されたBメフィストのスキルもあるよ)。

 

・防御無視ME持ち

 高い攻撃力を生かすために活かしたい。配布だと絡みの多いラク、ガチャ産だとハルファス・Bフルカスが該当。特にBフルカスさん「与ダメージの15%を吸収する」効果も同時に付与してくれるのでアモン君の撃たれ弱さも多少はカバー可能に。ハルファスちゃんは彼のMEを踏ませることで即死ガチャチャレンジが出来るようになるよ。

 

・突風地形付与可能なメギド

 特に突風下の奥義ダメージは十分強力なので出来れば狙いたい。オーブ以外だとBジズ(単体・スキル)、Bストラス(全体・奥義)、マルチネ(列・奥義)、Cセーレ(単体・覚醒スキル)が該当。中でも相性が良いのはやはりBアモン君より速く要求フォトンで喧嘩しないBジズか(闇が深い子供コンビとか言うな)。

 

・プロメテウス

 火属性のアタッカーメギドなので彼女の「ライブ効果」をより有効活用出来る。MEを踏ませることで実質ゲージ3になり耐久補助や「火属性攻撃時にゲージ1増加」を利用した奥義連発などいたれり尽くせり。…ねアモン君、もしかして君ってアイドル適正ある?

 

・盾役、回復役、蘇生技持ち

 非常に脆いので超短期戦以外の場合、庇わないとあっという間に死にます。盾役は素直に庇う持ちのガープなどがおすすめ。回復役については誰でもいいが、BユフィールさんのMEを踏ませると1度死んでも蘇生出来る。保険も兼ねて同時編成する味方に「メイジマーマン」を持たせてもいい。


4.相性の良いオーブ

 アタッカー適正が高いので覚醒補助を受けられるなら素直に防御無視特性を持つ「コロナフォース」が無難。後は非常に高い素早さを生かして「キャスパリーグ「魔導の書」「イービルアイ」などの補助・妨害系オーブも(特に「キャスパリーグは本人が紙耐久なので万一の保険になる)。技で突風地形を付与できるオーブ、特にミステリートーチ」は大幻獣特攻特性を持つので大幻獣狩りの際に便利。

 

※相性の良いオーブ

 長所を伸ばすなら「魔毒の封瓶」で火属性ダメージアップを、弱点を補強するなら「スプリングフード」などのHPアップ霊宝をガン積みするのが良い。また余裕があれば是非金霊宝で「系譜・烈火」効果を発動させたい。ただし彼の場合火力云々以上に耐久力の低さが目立ってしまうので、「スプリングフード」の上位装備である「桜花の法衣」を複数積みして系譜効果を発動させるのがベターかと(ちなみに「桜花の法衣」3積みは奥義レベル4以上か、1回でも函拡張していれば可能)。

 

 

 

1.Rアモン君概要

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 上記の通り被虐待児だったが、2018年クリスマスイベント内にて家族及び因縁と決別。「虐げられたヴィータの少年」ではなく「メギドのアモン」を選んだことがきっかけでリジェネレイトに成功した。その経緯からシナリオなどで登場機会がある際は基本的にこっちの方の姿で現れる。また環境が環境のためか、シャックスの保護者ことマルマルことからキマリスなどと共に勉強を教わっているらしい。



2.Rアモン君性能

 

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↑とにかく専用衣装装備時の勝利モーションが最高なので是非見てくれ

 

 覚醒ゲージは2HP6039、攻撃力1200、防御力420、素早さ627とリジェネレイト前と同じくアタッカータイプのステータス。数値上ではバースト版より少し素早さを落とした代わりに耐久面がほんのり上がった。とはいえ彼1人で苛烈な攻撃を受けきれるという訳では全くないので注意。元々低過ぎた耐久値が少しマシになった位なので。

 特性「間隙付き」は「敵の覚醒ゲージが0の時、与えるダメージが1.5倍」になり実質特攻扱い。これのお陰で瞬間火力がとんでもないことになる他、特性効果がオーブや味方の種族特攻ME付与と乗算されてしまう。おい、いいのかこれで。また通常アタックが3連撃(倍率は0.65倍)になっている特徴もある。


Rアモン君スキル:「クレセント」。自身にアタックを1個追加(スキル2回目使用以降は2個追加)し、2ターンの間攻撃力を20%(2回目以降は30%)上昇させる。

 …ポルターガイストではない。いいね?

 これだけでも普通に強い自前バフスキル。特に1個のフォトンで攻撃バフ&行動回数を増やせるコスパの良さは他の連撃アタッカーにはない強み。何気に7章以降に登場する「劣化フォトン」もこれのお陰で通常アタックに変えられるメリットがあります。


Rアモン君覚醒スキル:「サイレントスリーパー」。敵単体に攻撃力0.75倍の4連続ダメージ&80%の確率で覚醒ゲージを-2する。

 スキルモーションが完全にアサシンである。本人の来歴的に言うとアヴェンジャーっぽさもあるけど。

 連続攻撃なので付与された場合の固定ダメージを生かせる&覚醒減少で自身の特性を自前で生かせるようになる…のだが、Rアモン君の場合とにかくアタックが強いこともあってか出来るだけ奥義の方を使用したいのが本音。あと覚醒ゲージ減少効果は確定ではないので一応注意。


Rアモン君奥義:「リヴィールエッジ」。敵単体に攻撃力1.2倍の4連続ダメージ。

 奥義モーションが最高に好き。格好良すぎる。…ってバースト版もだけどアモン君の奥義に対して「格好良い」しか言ってないな。

 Rアモン君のメインウェポン。仮に「アタック強化有り・敵防御力・覚醒ゲージ共に0」と仮定すると奥義の総ダメージ期待値は「30780~34020」に。実際は防御力0の敵とかそうそういないのでもう少し落ちますが、これが初手から飛んでくる可能性がある&まだ威力に伸びしろ(オーブによる攻撃力バフなど)があるのが末恐ろしい。

 

マスエフェクト :「エイミング」

リーダー時の自身→覚醒ゲージ減少の命中率10%上昇&連続攻撃ダメージ15%上昇

ラッシュ・ファイター→素早さ20%上昇&連続ダメージ15%上昇

ラッシュ・スナイパー→防御力15%上昇&被ダメージ15%軽減

 

 特に味方の素早さ上昇効果が嬉しくバランスも良く普通に強いが、自身をメインアタッカーにする場合覚醒ゲージ補助が可能なパイモンや種族特攻持ちのキャラのMEの上に乗せた方が良いのでイマイチ影が薄い。ラッシュME界は魔境かよ。


3.Rアモン君運用

 基本的にバースト版と同じく「速い、強い、脆い」の即効アタッカーである事には変わりないが、連撃アタッカー&固定ダメージ追加やフォトン追加手段がやりやすいラッシュタイプになった事でよりその特性が強くなった印象。同じ連撃アタッカーのRゼパル・オセ辺りと比較すると自前でバフ・覚醒減少を併せ持つ器用さとチャージ以外はどのフォトンを回しても仕事をしてくれる扱いやすさが強みか。逆に言うとチャージ・覚醒スキルで何かしら仕事の出来るキャラと同時編成するとフォトン配分の無駄が起きにくいです。

 

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↑相性の良いメギド達の例。何だかんだで主人公パーティっぽくなった。

 

・アタック強化持ち

 まあ定番のRリリムちゃんとかフォラスパパンとか。彼の場合奥義だけでなく通常アタックの性能が他メギドと比較しても良いのでより強みを発揮しやすくなる。特にRリリムは強化すれば「猛撃」スキルで合計3ターンアタック強化が可能になるし、何より彼女のキャラスト見るとを尚更一緒に組ませたくなりますよね。

 

・固定ダメージ付与持ち

 毎度言っているが連撃アタッカーには欲しいバフのひとつ。メギドで言うとアンドレアルフスRアスタロト、ウァレフォルなど。Rアモン君の場合基本的にアタック主体なので固定ダメージのためにスキルを取っても自身の行動にはあまり影響しないのが偉い。

 

・覚醒減少持ち

 彼の特性による特攻をより明かしやすくする。素早く奥義で覚醒減少出来るデカラビアを覚醒減少役に特化させたり鈍足のブネオロバスを利用してRアモン君行動時に出来るだけ敵の覚醒ゲージを空にさせたり。勿論オーブの「カラミティエッグ」使用もOK。覚醒減少以外でもナベリウスに毎ターン支援させるのも面白い。

 

・ムルムル

 Rアモン君スキルの2回目使用以降の場合、「スキル、何か、何か」でフォトンを積んでしまうとフォトン容量の影響で追加アタック1個分が無駄になってしまうのだが、ムルムルの覚醒スキルを使えばちゃんとRアモン君に4個フォトンが乗るようになります。Rニバスの記事でも述べたが種族特攻ME持ち(飛行)でもあるのでその点でも相性は良い。

 

・Rイポス

 スキル効果でアモン君がアタックで攻撃する度に追撃してくれるし奥義が互いに単体攻撃と列攻撃で被らない。

 

パイモン&ウァサゴ+他の連撃アタッカー

 有名ないわゆる「パイモンラッシュ」編成。これだと複数アタッカーを採用するので本来は競合する連撃アタッカーとも同時起用することになる。パイモンの1番端のMEに乗せてウァサゴの奥義を使用すると1ターン目1巡目からアモン君の奥義が撃てるし勿論覚醒0特攻も乗る。この場合の相方は攻撃フォトンが被らないRゼパルが1番やりやすいか。一応だが彼は「男性」なのでパイモンでローズプロポーズしても何も起こらない事に注意

 

4.相性の良いオーブ

 連撃アタッカーと相性抜群の「インサニティ」は鉄板。他だとアタッカーにお馴染みの種族特攻系オーブなど。あとは戦闘スタイル上、めまい状態になってしまうと一気に機能停止してしまうのでめまい耐性オーブ(「ソレント」(SSR)など)も場合によってはありかと。こちらに「次元獣アナーケン」オーブが付けられたら完璧だったんだけどなあ。

 

※相性の良い霊宝

 作成難易度・コストの低いものなら「ハートブローチ」をガン積みすると弱点である耐久力の低さをほんのり補いつつ雑に1000程度の固定ダメージを付与出来る。作成難易度の高いものでは攻撃時のダメージ上昇特性のある「銀のティモリア」・「ヴェリタスの彫像」(連続攻撃)、攻撃力を大きく伸ばせる「紺碧の魔塔ドーム」などが相性が良い。

 

おまけ

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 初挑戦時は駆け出しソロモン王だったので挑戦すら出来なかったヒュトギンイベSP-3ステージ(バールゼフォン戦)はRバルバトス軸協奏パーティで壊滅。やっぱりBクロケル・ムルムル・Rバルバトスがチームを組んだ協奏の汎用性が高過ぎる。これだとまた違ったパーティの主軸になり得るベバルが是非欲しいんですけどね…。

はじまりのメギド

 どうも、夢見草です。唐突ですが皆さんはストーリーで加入するメギドの中では誰が好きですか?私は正義の悪魔ハンター姉さんことマルコシアスです。アムちゃんと彼女で序盤から6章中盤まで走り抜けてきたので非常に思い入れのある存在なんです。何度も勝算を持ち込んでくれたライトジャベリンはブログ主にとってエクスカリバーでありロンゴミニアドだった。

 さて、今回は後発も含めたストーリー配布・加入メギドの解説です。…といってもこの記事、本当は作成するかどうか迷ったんですよね。他の攻略サイト・ブログ等でメインストーリー加入メギドについては十分解説されていたので「今更自分が開設する価値はあるのか…?」となってしまっていたので。ただ他ゲームでも交流している戦友に相談したところ、「良いんじゃない?書いちゃいなよ」と後押しされたこともあり思い切って作成してしまいました。

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↑あと色々タイムリーだった

 

※2021/01/20 8章4節加入メギド追加。Rブネ専用霊宝強化などについて補足。

 

 

 

 

 

 

祖26 ブネ(ラッシュ・ファイター、最初から)

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<長所>体力が高く特性効果(確率ダメージ無効)も合わせてタフ、覚醒減少を連発可能、味方に植物特攻MEを付与出来る、専用霊宝装備後はギミック無視能力の高い高火力列アタッカーとしても動ける

<短所>低火力(素だと攻撃力が1000超えない)、足は速くない、覚醒減少効果が確定ではないので外すと窮地に陥る場面も多い、「剛剣」状態による攻撃は連続ターン発動が出来ない

<相性の良いオーブ>「カラミティエッグ」などの覚醒減少技持ち・自身の耐久力を補助出来るもの(覚醒デバッファー運用)、「アビスガード」・種族特攻・攻撃力上昇オーブ(剛剣アタッカー運用)

 年齢不詳勢のバルバトスを除く初期加入メギド最年長。そのため村焼きによって何もかもを失った主人公の父親兼監督役として厳しいコメントを投げかけることもしばしば。実際に所帯持ちだったことも影響しているのかも。メギドラルへの復讐を誓った際に離縁したそうだが…リジェネレイト実装時にそこら辺は掘り下げられましたね(Bブニイベ参照)。

 デカくてごつい外見から最序盤加入メギドたちのパワーファイター担当…なのかと思いきや、実際は列攻撃で雑魚を散らしボス相手には覚醒減少効果を持つ覚醒スキルでデバフを掛け続ける…といったサブ壁兼デバッファー役のいぶし銀。特に自身がリーダーなら1人で敵覚醒ゲージを「3」つも減らせる(しかも「カラミティエッグ」などのオーブ効果も対象になる)。あと火力は低いものの速攻が得意な代わりに全体的に低耐久なラッシュメギド内で「ガチャ結果に左右されないそこそこ堅い前衛」は貴重なのでただ突っ立ってオーブを使用するためだけに起用されることもあります。

※専用霊宝追加により「剛剣」という特殊状態&超強化を手に入れました。この剛剣状態がめちゃくちゃ強く、発動していれば攻撃力約3倍の状態かつ防御貫通・ダメージ軽減無効と大半のギミックを無視して敵を殴れるように。この強化でルゥルゥやアシュタレトの攻略法に「Rブネにバフを盛って殴れ」が出てくる程になってしまった。初ターン以降はブネにフォトンを積まないことが発動条件なので毎ターン剛剣状態になれない点は玉に瑕ですが…まあそれやっちゃうとマジで強過ぎるから仕方ないか。

 

祖21 モラクス(バースト・ファイター、最初から)

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<長所>足が速い、地割れ地形付与可能、防御貫通攻撃可能(覚醒スキルで自己強化可能)、味方に防御無視・爬虫類特攻MEを付与出来る、バーストの割には奥義回転率が高め、全体地割れ付与可能(「チビックス」オーブ使用)

<短所>低耐久、他の高火力バースト・ファイターの存在、フルカスの存在、MEの爬虫類特攻が刺さりにくい、優秀な専用オーブが期間限定なので入手を逃すと悲しいことになる

<相性の良いオーブ>「チビックス」(イベント入手専用オーブ)、「レッドウィング」などの補助オーブ

 皆の弟分、たくさん肉をお食べ。直感で動くが空気は読めるのでシャックスと同時に登場する機会があると大体モラクスがツッコミに回る(余談だが「燃えてきたー!」と言ったり自身が火属性判定(Rサキュバスの相性占いで発覚)の割には自身の攻撃手段はどう見ても地属性。意外と自分の事について喋らないタイプだしリジェネレイトで何かしらあるのだろうか。3周年記念のリジェネレイト実装は彼か息子になる…と予想していたらまさかのベリアルでしたし)。

 性能面では初期入手可能なメギドの中で唯一のバーストスタイル故に良くも悪くも尖っておらず丸い能力・スキル構成。バーストメギドはとにかく火力の振れ幅が激しくモラクス以上にメインアタッカー適正が高いメギドも多いので彼がメイン火力になるよりかは自前の素早さを生かして味方が動きやすいようにMEやオーブで場を整えたりする舵取り役として動いた方が長所を生かしやすい。特に防御無視MEはハルファスなどと相性抜群でフルカスを入手していないソロモン王にとって便利。

 また2個目の専用オーブにより低い耐久をフォローしつつ2ターン目から全体地割れ(攻撃兼防御デバフ)を撒くことが可能になりました。むしろ最近だとチビックスを持たせてピン差し&全体地割れ撒きとしての仕事の方が多いかも。

 

 

祖42 ウェパル(ラッシュ・トルーパー、最初から)

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<長所>足がかなり速い、特性から1ターン目の火力が高い、アタック・スキルのどちらを回しても仕事をする、奥義に回復効果があるので場合によっては持ちこたえることも、専用霊宝・オーブ共に実装済

<短所>非常に脆い、2ターン目以降の火力に難あり、育成素材が重い晩成型

<相性の良いオーブ>「アドメラレク」(専用オーブ、入手は6章中盤以降なので注意)、種族特攻系

 色々な意味での「人魚姫」。最近始めたソロモン王は何も言わず是非5章が終わるまでに彼女のキャラストを読破して欲しい。

 特性により1ターン目の火力が非常に高く、更にトルーパーの攻撃補正から敵単体スナイパーに強い超速攻特化型のアタッカー。専用霊宝を付ければスキルの「アタック追加」が確定になり安定感も上がる。半面、初期加入メギドの中でもトップクラスの脆さからカバーしないと自分がやる前にやられてしまうので盾役やサポーターが少ない序盤では扱い辛く、他の女性・水属性関連メギドも多く必要とする「青真珠」を必要素材として大量に食べるので育成ストップもかかりやすい。反面ゲームを進めると素材がストックされて高レベルの育成可能、専用霊宝作成可能、相対的にウェパルを守れたりサポート出来る味方も多くなり最序盤に比べるとだいぶ扱い易くはなる。しかし速攻アタッカーなのにウェパル本人は晩成型とはこれいかに…。

 

祖44 シャックス(カウンター・ファイター、最初から)

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<長所>スキルで感電状態付与可能、特性補正込みで足が速い、敵が滞水地形状態なら火力が出せる

<短所>普段の火力に難あり、感電付与スキルの確率、インプの存在

<相性の良いオーブ>「禁断の書」、「ペインフェイカー」、「ケラヴノス」、先手を取って使用すると効果的なオーブ(「古の狂竜」など)

 良くも悪くも空気を読まない一行のムードメーカー兼トラブルメーカー。そして可愛らしい外見に反して思考回路も初期メギドの中では随分人外寄りなやべー姉ちゃん…なのだが…(詳しくは鏡イベを見よう)。

 実は手軽に「感電」という状態異常をスキルによって手軽に敵に付与出来るメギドの1人。これがどれくらい少ないかというと後はガチャキャラのインプ位。感電によって敵のスキル・覚醒スキルを封じることが出来るので彼女からメギドの状態異常の強さを思い知るソロモン王も多いとか何とか。滞水地形付与時の最大倍率奥義火力は一目置くものはあるが、あくまで感電デバッファー役なので本人の素火力は控えめ(敢えてサタニックリブラ所持で被弾させたり、味方でバーサクさせて火力を補う戦法もあるといえばある)。なお最大のライバルは前述のインプ(シャックス以上の確率を持つ感電付与スキル、防御力高め、飛行特性で地形効果の影響を受けない)。

 

祖8 バルバトス(カウンター・スナイパー、最初から)

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<長所>配布の回復役、味方に毒無効MEを付与可能、蘇生手段持ち(専用オーブ)、協奏対応

<短所>自前では単体回復しか出来ない、スキルのチャージ追加が確定ではない、ヒーラー・サポーターとしては鈍足、覚醒スキルの前列火力バフが彼と相性の良いワントップ編成と噛み合わない

<相性の良いオーブ>「フェルシュング」(イベント専用入手オーブ)、「シャーベットマン」などの与回復量上昇オーブ、列回復オーブ

 こう見えて年齢不詳の外見詐欺メギド。ただしたびたび人間臭く優しい一面が強調されるので「こいつ本当に元悪魔か…?」となることもしばしば。

 現状唯一のストーリー配布・常設メギドによる回復役を担えるメギドのため初回ガチャやサバトなどでヒーラー(Cマルバス、Bヴィネなど)が召喚出来なかった場合などに重用されるでしょう(あとはMEを生かして戦力が揃っていない際のベインチェイサー討伐時など)。専用オーブ・「フェルシュング」も優秀でヤケクソ与回復量と最序盤のカウンター統一の中では数少ない蘇生手段を兼ね備えています。半面ヒーラーとしては足が遅く単体回復しか出来ない以上オーブでの小回りの効くサポートは不得手な他、全体攻撃を手軽に撒いてくる相手とは相性が悪いので注意。

 

祖33 ガープ(カウンター・ファイター、1章加入

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<長所>高いHPと防御力、庇う持ち、反撃特性持ち、専用オーブの優秀さ、育成素材が軽く育てやすい

<短所>遅い、覚醒スキルの存在、専用オーブと相性が良すぎてオーブの自由度が非常に低い、覚醒状態と非常に相性が悪い、敵によっては反撃特性が事故に繋がることも

<相性の良いオーブ>「ベインチェイサー」(専用オーブ)

 お馴染み皆の息子兼メイン盾。霊宝を贈れるようになったので「お前は俺の母親か!」がまた聞けるようになるのがとても微笑ましい。

 初期加入かつ配布による数少ない盾役を担えるメギド(他だとイベント加入のブニのみ)であり、メギドに慣れていない段階でもとりあえずガープで庇っておけばいいと雑に扱いやすい。また大幻獣を討伐することで入手可能な専用オーブ・「ベインチェイサー」が非常に強く、これさえ入手できれば1ターンごとに下手な奥義クラスのダメージを叩き出すサブアタッカーとしても起用可能に(因みに最高レベルベインチェイサーで約9000〜10000位ダメージが出る)。自身の覚醒と相性が非常に悪いことを除けば素材も軽く育てやすい皆の孝行息子(いや、覚醒スキルはともかく奥義は悪くないんだが、全体化しない限りグレモリーさんという上位互換手段を取れてしまうメギドがいるので…;)。

 

祖35 マルコシアス(カウンター・スナイパー、1章加入)

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<長所>悪魔特攻特性が刺さりやすい、高火力と妨害手段の両立、単体・範囲攻撃手段共に所持、Bアーツ対応

<短所>足は速くない、単発攻撃主体なので回数バリアに弱い、彼女以上の超火力アタッカーが育成されると起用機会が減る

<相性の良いオーブ>防御無視特性、攻撃力上昇特性、種族特攻特性

 シスターかと思いましたか?初期メギド一行のメインアタッカーです。

 最初期どころか終盤までメインアタッカーを張れるヤバい悪魔ハンター。メギドでは悪魔属性の敵がちょくちょく登場するのでそいつらにはマルコシアスでとりあえずライトジャベリンを撃ち込んでおけばOK状態になる他、並んでいる敵にも覚醒スキルのラピッドファイアで対応できる。フォトン容量低下、めまい付与、フォトン破壊といった妨害手段も効く相手には有効。それどころか先日登場してしまった新タクティカルソート・Bアーツの存在によりスキル・覚醒スキル・奥義の全てが間接的に強化されてしまいました。1章から仲間になるのにあなたは一体どこまで行こうとしているんだ…。

 難点を上げるとするなら後述のアスモデウスなどの超バ火力アタッカーが育ち切ってしまうと敢えてマルコシアスを起用する利点は薄れてしまう。あと単発攻撃主体なので回数バリアに弱い(具体的に言うとメギクエで対アムちゃん・ボティスさん入り編成相手が非常にやりづらい)。ところで先日実装されたBアーツ系譜霊宝がカウンターメギドに適応されないのは嫌がらせでしょうか…?

 

 

 

祖7 パイモン(ラッシュ・ファイター、4章加入)

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<長所>優秀なME、配布内で数少ない連撃手段持ち、奥義のアタック追加を利用して手数を稼ぎやすい、「魅了」や追撃&フォトン追加手段持ちと組んで面白い動きが出来る

<短所>低耐久、加入段階ではパイモン育成のための大幻獣討伐・捕獲が非常に安定し辛い、育成素材が重め

<相性の良いオーブ>「ポルターガイスト」(専用オーブ)、編成する味方に合わせたフォトン追加系

 ここから後発加入勢。元女騎士、現ナンパ師兼未亡人(概念)とは属性過多にもほどがあろう…。これでも不死者の中ではまだ友好的・協力的だった。

 ラッシュメギドの覚醒補助が出来るMEの存在により味方が奥義や覚醒スキルでの猛攻を仕掛けやすくなる、ただ立っているだけでも仕事をする男(いわゆる「パイモンラッシュ」)。本人もスキルや奥義連打(リーダー時にチャージ→アタック→チャージ)でいかにもラッシュスタイルらしい連撃攻撃担当を担える。後は覚醒スキルのローズプロポーズ(因みに男性メギドにプロポーズしても何の効果もない)をムルムルやRクロケルといったアタックを出す事がメリットになりやすい女性メギドと組み合わせて自身の奥義やアタックに追撃させて色々やり放題の編成を組むと非常に面白い事が出来る(いるならRイポスも編成して彼にも追撃されるともっと楽しい)。

 ただし汎用性の高いME持ちだからこそ育成素材が重い(大体フレグランスブルーのせい)上に、パイモン育成に必須の大幻獣・ポルターガイスト(と亜種のクイックシルバー)はギミック性が非常に強く手持ちのメギドによっては全く安定せずパイモンの育成が全く進まない…なんて事も起こり得るのが最大の問題。優秀なラッシュアタッカーを多く所持しているソロモン王は中々育たない・育てられないパイモンへ歯痒い思いをするでしょう。Bカスピエル常設化でクイックシルバー討伐はまだやり易くはなったけど。

 

祖1 バエル(バースト・スナイパー、4章加入)

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<長所>海洋生物特攻特性、かなり速い、高倍率の雷属性奥義、手軽なチャージ強化手段持ち

<短所>非常に脆い、覚醒ゲージが重い、本人の素火力は意外と高くない(1000を超えない)、自分をメインアタッカー起用する場合は速過ぎてバフを掛けられる味方が限られる

<相性の良いオーブ>種族特攻特性、攻撃力上昇特性、「メイジマーマン」など

 雷将ことコランちゃんこと腹黒ボーイことオギャ将…こちらはあだ名過多にも程がある。なおヴィータ名のコランは「今」の姉ことプランシィと合わせてある悪魔学の筆者の名前の元ネタになっている。

 マルコシアスが悪魔ハンターならこちらは海洋生物ハンター。特性・オーブのW特攻&アタック強化を掛けた奥義であらゆる海洋生物を葬れるスペックを所持している。特にバエルはバーストスタイルなので味方の防御無視MEが踏める上に雷属性攻撃ダメージを伸ばす滞水付与手段も豊富。何気にスキルの「任意の味方単体のチャージ強化・ダメージ軽減」も手軽な強化で自身・他者のどちらに使用しても便利。なお脆い上に持ち前の奥義を撃つまでには手間が掛かるので是非味方で覚醒補助してあげましょう。あと対海洋生物アタッカー目当てで採用する場合、バエル自身が非常に素早く(700台)彼に先んじてバフを掛けられるメギドが結構限られてくることには注意。

 

祖13 ベレト(カウンター・トルーパー、4章加入)

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<長所>スキルでアタック追加可能、バーサク・怒涛対応かつ自身の覚醒スキルで怒涛始動可能、バーサクでの攻撃バフが高い、亜種の大幻獣討伐で育成しやすい

<短所>非常に脆い、奥義のデメリットを踏み倒す手段が限られる、蘇生奥義持ちだが自身が打たれ弱い、狙っていない時に奥義が暴発すると面倒、大幻獣討伐による専用オーブ入手が鬼畜

<相性の良いオーブ>自身の耐久補助が出来るオーブ、先手を取って発動すると効果的なオーブ、「ベローナ」(イベント入手専用オーブ)

 エリミネーターが序盤の鬼門ならこちらは中盤の鬼門。ベレト戦で躓くソロモン王は数知れず。ベレト本人は常に怒っている様に見えてその理由には奴隷として虐げられた背景があったり何気に本編内でノリツッコミをしたりと中々可愛い。

 …あらかじめ説明すると、彼女は配布加入勢の中でも扱いの難しい上級者向けメギドです。全体蘇生奥義持ちなのに本人が低耐久で安定しにくい、ただでさえ低耐久なのにバーサクでどんどん体力が減ってより落ち易くなる、奥義の味方全体呪い付与デメリットを踏み倒す手段が限られる(ユフィールかBサーヤで予防する、呪い無効ME持ちのアロケルをリーダーにして味方全員をカウンターで固める、「古の狂竜」で無効化する、奥義発動の後にシルバートームや状態異常治療スキルなどで治療するなど)…と、スキルを含めて色々ピーキーな印象が強い。

 ただしベレト自身は素早いので緊急オーブ役として優秀、バーサク化した際の火力はトルーパーの攻撃補正も合わせて馬鹿にならずスキルのアタック追加でまさに狂戦士の如く攻撃していける…と一応強みはある。特にCサレオスやイベント配布のCイポスを未所持の場合、配布で怒涛始動(覚醒スキル・専用霊宝作成必須)が出来るのはベレトのみになる。彼女を活用したい場合は出来るだけ耐久をフォロー出来る味方と組ませてあげよう。特に回復やスキルダメージ軽減が出来る教祖ことフォルネウスや庇う&ダメージブロックの出来るボティスなどは相性抜群。後は自分が戦闘不能になっても蘇生可能なユフィールやフェニックス、バーサク時に味方に弱体無効バフを付けられるCゼパル(奥義デメリットを完全に無視出来る)辺りか。最近だと怒涛・バーサクの他に耐久が低いことを逆に利用してネクロ編成に入れてアタック強化役にするパターンもあったりなかったり。

 余談だが鬼畜龍アシュトレトはともかく、亜種のフラカンは手持ちに即死技持ちメギドの誰かがいれば圧倒的に捕獲・討伐がしやすく素材集め自体は追加加入メギドの中でも楽な方。要求量は言うな。

 

祖68 ベリアル(ラッシュ・スナイパー、5章加入)

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<長所>「点穴」による「固定砲台」攻撃が非常に強い、現在唯一の固定砲台持ち、点穴によって敵の防御力や特性に左右されない安定した単体ダメージを出せる、専用霊宝「一心」装備で更に点穴のダメージを伸ばせるようになった

<短所>とにかく点穴使用に特化、育成難易度が高い、点穴の仕様上持久戦&耐久寄りになる、暗闇に弱い、専用オーブの育成難易度が非常に高い、「一心」効果を発動可能な霊宝作成コストが非常に重い、ルゥルゥの重要性が高過ぎてオーブの自由度がないに等しい

<相性の良いオーブ>「真珠姫ルゥルゥ」(専用オーブ)

 外見は非常に若い(公式曰く「幼女の外見」)が、最も古くにメギドラルから追放された不老のメギドの1人。そのためプレーヤーからはお婆ちゃんの愛称で呼ばれたり。

 「点穴」(てんけつ)と言われる特殊攻撃のスペシャリスト、それがベリアル。点穴攻撃の運用方法はシンプル、点穴レベルを溜めて100になったら攻撃するだけ。これで1発20000(Lv.70のメギド使用時)の大ダメージが狙える。これに加えてベリアルは自身1人がいるだけでとりあえず最低限の点穴パーティとして機能する上に、「使用フォトンが全て単発の点穴攻撃(結晶矢)に変化する代わりに点穴消費数が10になる」固定砲台状態を現状唯一使用出来る。これが非常に大きな強みを持っており点穴レベル100からの固定砲台5発で合計60000超えのダメージを叩き出せる(しかも先日実装された系譜霊宝「一心」の効果発動で溜められる点穴レベルが更に伸びてしまった)。この点穴値チャージ→固定砲台化→結晶矢連打の流れがRベリアルの自己完結した点穴アタッカーとしての最大の強みである。

 難点としては点穴を使用することに特化しているのでそれ以外の汎用性はないこと、希少素材の要求や大幻獣討伐といった要素で育成難易度が高いこと。まあ固定砲台からの点穴使用が非常に強力なんで汎用性云々はあんまり問題ないんですが。それよりかは点穴の加速手段を取れるサラ・Rサタナキアなり、点穴自体が持久戦寄りの戦闘スタイルになるのでベリアルが点穴を溜めている間に彼女を守れる耐久・回復手段を取れるメギドがいるかどうかが問題か。

 

祖50 バラム(カウンター・ファイター、5章加入)

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<長所>足が速い、敵全体を束縛付与可能、敵が束縛されていれば感電やめまいを入れられる、6章最難関候補の59ステージをメタれる、MEで味方の素早さを上昇可能、専用霊宝装備後の「虚弱」効果で味方に実質的なバフを付与可能

<短所>低火力、意外と脆い(HPが6000台に乗っていないと結構低い)、育成難易度が非常に高い上に希少素材を多く求められる大器晩成型

<相性の良いオーブ>「アッキピデル」(入手は7章終盤なので注意)、状態異常付与効果を持つオーブ、先手を取って使用すると効果的なオーブ

 陰険鎖野郎、それ以上でもそれ以下でもない。ストーリーで戦う時は色々鬱陶しい戦法を取って来るので多くのソロモン王から睨まれる。

 覚醒スキルの全体束縛を始め感電、めまい、防御力低下、素早さ低下といった多種多様なデバフ手段を操る「陰険」の名に相応しいメギド、特に俊足なので大体は敵に先んじて束縛可能とよりデバッファーの役割に噛み合っている。ただしどれも「状態異常」判定なのでバラムを入手出来る5章以降は耐性が付いている敵が多く、本領発揮出来る機会が少ない(束縛が効く上に取り巻きにめまいと感電が入る6章59ステージでは適性メギドの1人だけど)、使用機会が少ないのに育成のための要求素材が非常に重いといったちぐはぐさに悩まされてきた。なおバラムは後述するアスモデウス育成に必須の大幻獣に有利なのだが、他に適性メギドが数人いれば別にバラムを育成しなくても特に問題がないという悲しみも抱えていた(勿論感電面先行可能などのバラムが育っていれば楽になる部分はあるけど)。

※…と上記のように以前は散々言われてきた彼だったが、何と専用霊宝追加によって「虚弱」状態という特殊状態を持ち込んできた。これは何かの状態異常・ステータス弱体が通る敵なら敵への与ダメージを上昇させる(状態異常・弱体効果1つにつき30%)もの。この上昇倍率がおかしくデバフ付与と間接的な火力支援が出来るようになった他、自身もアタック強化した奥義で最大90%の全能力デバフを掛けられるようになったりと色々化けてしまった。まあ今までが入手・育成に掛かる労力の割に不遇気味だったので順当な強化ではありますが。

 

祖32 アスモデウス(バースト・ファイター、5章加入)

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<長所>圧倒的な奥義火力、優秀なME持ち、アタッカー特化型なので味方メギドの支援を受けやすい(火属性攻撃、アタック強化)、自身のME利用と支援のお陰で速攻適正もある、2個目の専用オーブで特性の全体化を発動させやすくなった

<短所>育成難易度が非常に高い上に希少素材を多く求められる、鈍足、ゲージ6、火力が高過ぎて「またアスモデウスかよ…」と使用を躊躇うひねくれ者のソロモン王を誕生させる場合もある

<相性の良いオーブ>種族特攻特性持ち、攻撃力上昇特性持ち、防御無視特性持ち、「地龍アテルラナ」(自身にアタック1個追加)、「タイガンニール」(入手は8章終盤なので注意)

 実質1部のラスボス。そして某番組時のGA〇CT力の高さ。あと敵として戦っても味方になってからも強い稀有なタイプ。

 圧倒的な火力とタンク役クラスの鈍足を併せ持つこれぞバーストスタイルの極致といった超重量級アタッカー。特に実質全メギド5位(2021年1月現在、特性補正なしなら3位)の火力から放たれる超高倍率奥義は即死クラスのダメージであり、一撃で倒せなくても敵を瀕死に追い込むとんでもないもの。これにアタック強化や攻撃力上昇、突風地形付与といった伸びしろが存在してしまうので本当にヤバい。彼女の場合マスエフェクトも強力で意外にも味方への支援能力に長けている(覚醒ゲージ補助、蘇生)他、自身をリーダーにすれば前述の奥義(1発目)を実質ゲージ4で撃ててしまう。本当に何なんだあんたは。ただ前述通り息子並みに足が遅いので基本敵の先手は取れないものと思いましょう。

 その圧倒的暴力からアスモデウス入手・使用に憧れる新米ソロモン王も多いが、その代償として育成コスト・難易度は非常に重い。よりによってブログ主はベリアルと同時育成していたのでスタミナドリンクが全て消えました。あとフォラスパパンと同時起用したら強過ぎてドン引きしたのでよほどのことがない時以外は封印指定を掛けました。これにジズが加わるんだよな…。

 

 

 

6章1節加入メギド(バースト・トルーパー)

ウェパル(バースト)(マナイ)

<スキル>90%の確率で敵単体にHボム重を付与

<覚醒スキル>敵全体に攻撃力0.8倍攻撃&80%の確率でHボム速を付与

<奥義>敵単体に重ボムを付与&防御力低下

<長所>高耐久(バースト前衛の中でも上位の耐久性でワントップ適正もあり)、敵へ効率的にHボムを付与可能

<短所>良くも悪くもHボムに特化している、単体で大火力を出せるメギドではない、育成難易度が高め

<相性の良いオーブ>専用オーブ(大幻獣討伐で入手)

 ここから6章以降にストーリー加入するメギド。名前を伏せているのはネタバレ要素が非常に強くなるから(特にこのメギドの場合は尚更)。あらかじめご了承ください。

 性能面としてはHボムの仕様に特化しており、前衛としてHP・防御力共に信頼出来る耐久性とスキル・奥義での敵単体への効率的な重ボム付与力を併せ持つ。特に専用オーブは「自身を覚醒状態化&アタックフォトン追加」と下準備無しで奥義を撃てるので上手くフォトンドリブンをすれば1ターンに3個重ボムを相手に付けられる(奥義→スキル→専用オーブ使用など)。ただしボム威力は使用者のレベル依存の上に威力を上げる手段が非常に限られる(ヒュトギンの奥義かRシトリー覚醒スキルを使用する、錬ボム生成可能なメギドで練る)ので必然的に育成が求められる他、単体で大火力を出せる特殊戦術ではないので他のHボム使用メギド(特に前述のヒュトギンやRシトリー、錬ボムを練れるRアイムや7章2節加入メギドなど)の育成もしなくてはいけないのが難点。7章2節加入メギドと相性抜群の上に練ボム登場でだいぶ扱い易くはなったけど(大幻獣も原種はアスモデウス+ジズで焼けるし亜種はベリアルが育っていれば素材を楽に集められるし)。余談だが高HPと高防御力を併せ持つのでバースト統一ミッションのワントップ壁役としてかなり優秀だったりもする。

 

6章3節加入メギド(バースト・スナイパー)

サルガタナス

<スキル>敵単体に強化解除&防御力20%低下

<覚醒スキル>敵全体に「完殺」状態を付与&攻撃力25%低下

<奥義>2ターンの間味方の攻撃力を10%上昇&味方単体にチェイン

<長所>足が速い、現在敵全体への「完殺」状態を付与出来る唯一のメギド(単体ならオーブ「スドゥムス」で代用可能)、遅い味方を「チェイン」で先手を取って動かせる

<短所>育成難易度が非常に高い(必要素材の存在するステージの難易度がどれも高めの上に章最難関クラスのものもある)、大幻獣討伐がギミック性が強い、火力はない、キャラの癖が配布メギドの中でも強い

<相性の良いオーブ>専用オーブ(大幻獣討伐で入手)、「メイジマーマン」・「レッドウィング」などのサポート系オーブ

 …どうしよう、このメギドに関しては性能以外に話すことが特にない(色々ネタバレの嵐になってしまうので)。

 他メギドでは代打の効きにくい能力を多く所持しており、特に覚醒スキルの全体への「完殺」(永続蘇生無効)付与は現状唯一無二(単体なら「地龍帝スドゥムス」オーブで代用可能)。これによって5章難関ステージのケツァルコアトルH・VH攻略が楽になったとかならなかったとか。奥義では敵単体に「チェイン」を付与して自身行動の次に割り込ませることが出来る(これで全体的に鈍足な盾役や鈍足アタッカーを先んじて行動させられる)。純粋に足が速いのでオーブを用いたサポーターとしても適しているが、このメギドを入手できるステージ(とそのH・VH攻略)が6章最難関ステージと言っても過言ではない。しかもそこで手に入る素材を求められるので非常に辛い。あと良くも悪くも様々な属性持ちのキャラで溢れるメギドの中でもとりわけキャラの癖がかなり強い部類に入るのでプレーヤーの好みが非常に分かれやすいのも短所かもしれない。

 

7章1節加入メギド(カウンター・ファイター)

ベルフェゴール

<スキル>敵単体に攻撃力0.8倍の4連撃&自身に反動ダメージ

<覚醒スキル>自身以外の味方HPを自分と同じ割合にする&攻撃力25%上昇

<奥義>敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ。HP50%以下の味方が1人以上いると全体化し、その数が多いほど威力が上がる(最大7.75倍)。

<秘奥義>2ターンの間敵の全フォトンを劣化させる&味方HPを最大HPの30%に変化させる&味方全体の攻撃を2回無効化(星6進化時点でのみ使用可能)

<長所>条件を満たした時の圧倒的奥義火力、覚醒スキルや秘奥義でHPが減ると効果を発揮する味方の特性条件などを満たせる

<短所>育成難易度が非常に高い上にコストも非常に重い(特に星6までの進化難易度は5章加入不死者勢火力を凌駕)、進化に全てのスタイルのエンブリオとイクリプスを食べる、奥義効果に戦闘不能時の味方は対象外、起用すると大体味方を瀕死になるので運用に慣れが必要

<相性の良いオーブ>種族特攻系、攻撃力上昇系、防御無視系、「死線の騎手」、「ミミちゃん」など

  色々振り返ってみたらこのメギド、非常に早い段階から名前は出ていたんですね。うわあ…。

 単刀直入に言ってしまえば最近カウンタースタイル内で流行りの背水状態での攻撃に特化した超火力アタッカー(怒涛バーサク、ネクロ適正もあり)。アスモデウスとの比較として覚醒ゲージの重さ、特性の「自動アタック強化(強化解除無効)」と奥義の全体化条件を満たしやすいこと、地形無効の敵への打点などが挙げられます。Cメフィスト、Cフェニックス、Cカスピエル、ネルガルなど相性の良い味方が多い(最近カウンターは背水と相性の良いメギドを多く実装しているし)のも強みかつフリアエのMEを踏ませれば実質2ゲージで奥義を撃ててしまう(これを生かした速攻攻略編成も存在する)。アスモデウスといい何なんだお前ら本当に…。

 ただ覚醒スキル然り秘奥義然り味方全体を瀕死にしてしまう(慣れていないとフォトンドリブンミスで全滅する可能性がある)ので扱いに慣れがいる他、とにかく育成素材が非常に重いので素材を集めきれない場合は途中までの育成ストップで妥協するのもありだったりする。ブログ主もこのメギドを最終進化させるまでにドリンクを相当食われました。

 

7章2節加入メギド(バースト・スナイパー)

リヴァイアサン

<スキル>敵単体に滞水地形付与&Hボム錬付与

<覚醒スキル>味方全体の攻撃力20%上昇&「海魔の加護」地形付与

<奥義>戦闘不能の味方を最大HP20%の状態で蘇生&味方全体にアーマーを1000付与

<秘奥義>敵全体にターン終了時に起爆する5倍の錬ボム付与&防御力30%低下

<長所>優秀な耐久手段を多く所持、「海魔の加護」地形が非常に強い、錬ボム作成可能、専用オーブが非常に優秀、足が速い

<短所>育成難易度が非常に高くコストも非常に重い、全てのスタイルのエンブリオとイクリプスを食べる、火力はない、「海魔の加護」の性質上飛行特性の味方メギドとの相性が悪い、リーダーに置くとスキルの連発が出来なくなることがある

<相性の良いオーブ>専用オーブ(大幻獣討伐で入手)、「アーティ」(地形付与効果1ターン延長なので)など

  とりあえず加入時のアレソレが色々面白いので是非このメギドが加入する7章中盤まで進めて欲しい。7章2節は難易度全体的に高いのが辛いけどな!!

  初めて「海魔の加護」という味方にメリット効果のある地形付与&書き変え手段を持ってきたとんでもないメギド。その効果は「ターン終了時HP30%回復&ダメージ20%軽減&火ダメージ80%軽減」と非常に強力。ぶっ壊れか?同じく味方の地形張り替えが可能なテルミナスメギド・ミノソンが登場したとはいえあちらは雷属性攻撃強化での恩恵が強く、「海魔の加護」は耐久戦で非常に強いので差別化としては何の問題もない。実際この能力のお陰でVDイベ最終ステージのロクサーン&取り巻きたちを完全にメタっていた(なおブログ主は7章2節突破直後ということもあり全く育成しておらず大苦戦して後悔した後、すぐに育成開始した…)。またこの海魔の加護地形の登場で味方メギドの「飛行特性」が純粋にメリットとは言い切れなくなってしまいました地形効果無効なので海魔の加護の恩恵も受けられない)。

 他にも配布メギドで錬ボムを作れるアーマー付与&蘇生奥義持ちだったりと理不尽な強化解除に影響されない耐久手段を多く所持しており素直に優秀。MEも地形延長効果持ちの上に相性の良い味方(主にHボム勢)と上手い具合に噛み合っており優秀。さらに最終進化させれば秘奥義で強制起爆出来るようになってしまった。このように育成は冗談抜きできついが非常に強力なユニークスキルの塊なので是非育成してあげて下さい。面倒を見てあげて下さい。

 

8章2節加入メギド(ラッシュ・スナイパー)

ウトゥック(イヌーン)

<スキル>味方をバレットアーツ状態化&バレット2個作成(攻撃力20%低下&獣属性特攻)

<覚醒スキル>敵に攻撃力2倍のダメージ&バレット2個作成(強化解除&80%の確率で覚醒-1減少)

<奥義>バレットを消費し敵に3.75倍ダメージ&敵対象1人に「導」状態付与

<長所>スキル・覚醒スキル・専用オーブで手軽にバレットを作成可能、俊足(バレットメギドだとリーダー時のオリエンス以外を抜ける)、加入時期の割には育成がそこまできつくない

<短所>自身の火力は控えめ、現状奥義の「導」を生かせるメギドがごく少数

<相性の良いオーブ>専用オーブ(大幻獣討伐で入手)、「インサニティ」など

 少し前に色々な意味で話題になった新規メギド。噂によるとこのメギドの存在が発覚したことで新規ユーザーが増えたり何なりしたとか…。さすがある意味歴代最かわメギド。

 イベント配布のCアガレス以来の確定入手可能なBアーツ対応メギド。このメギドの場合、スキル・覚醒スキルでコンスタンスにバレットを供給可能な点が強みになる。ユニークスキルの「導」状態はバレット攻撃の被ダメージを上昇させるものになるが、導レベルを上昇させるにはたくさんバレットを用意した上で導状態が継続している間に撃ち続けなければいけないと現環境だとかなり大変。本人の火力が低いこともあり、基本はあくまでバレット供給役として動くべきだろう。

 ちなみに7章1節・2節加入メギドはべらぼうに育成素材が重い&ストーリー配布なのに何故か全スタイルエンブリオ消費&大幻獣討伐も他配布メギドより多く必要だったが、このメギドは進化にエンブリオ未消費&6章加入勢と同レベルの育成難易度で済む。対応大幻獣討伐・捕獲に癖があるけど…。

 

8章4節加入メギド(ラッシュ・スナイパー)

マモン

<スキル>敵単体に攻撃力0.65倍の4連続攻撃。更にバレットがある場合、自身にアタックフォトンを追加する。

<覚醒スキル>自身の覚醒ゲージを全消費し、リザーブ状態になる。ターン終了時に敵単体に1.25倍ダメージ&バレットを2個作成、バレットがある場合は1個消費し2回「跳弾」させる。

<覚醒スキルで作成するバレット効果>攻撃時に攻撃力を40%上昇&2ターンの間敵の攻撃力を20%低下

<奥義>バレットを同時に1~3個消費し、敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ(味方をBアーツ状態化)。更にバレットがある場合1~3回「跳弾」させる(バレット消費数によって効果が変化)。またバレットが3個以上ある場合、自身を覚醒させる。

<長所>バレットを量産できれば非常に攻撃の手数が多い、MEが優秀、サブマスエフェクトに「ラッシュ・トルーパーを1度だけ蘇生」効果あり(代償として5000ゴルド消費)

<短所>Bアーツアタッカーだが現在☆4までしか進化出来ない、恐らく「新しい進化制限のメギド」なので今後の進化にすべてのスタイルのエンブリオとイクリプスを使用すると思われる

<相性の良いオーブ>専用オーブ(大幻獣討伐で入手)、「インサニティ」などのフォトン追加系

 このメギドを入手したらすぐモッさんのメギクエ素材を要求してきて失笑を禁じえなかった。本当に嫌いなんだなあ…。

 8章2節メギドがバレット量産に長けるサポーターならこちらは溜めたバレットを一斉掃射して敵を圧倒するオリエンスとはまた違ったタイプのバレットアタッカーの模様。最大の特徴は現状このメギドのみ使用可能な「跳弾」攻撃。これはバレットを消費して単体攻撃した敵に対して追加で同じ攻撃を指定回数、バレットを消費せずに行います(ただし攻撃対象が複数いる場合ヒット対象はランダムの模様)。特に跳弾による攻撃は「庇う」を無視出来るため妨害効果付きバレットを利用し、奥義で圧倒しながら跳弾攻撃で敵の足並みを大きく乱すことも可能。味方のバレット作成や自身のリザーブバレット補充で弾数が揃うのを待ち、時が来たら奥義のバレット消費で一斉掃射することになるでしょう。

 なお跳弾の仕様上自身・味方メギド問わずフォトン要求量がとにかく多く速攻Bアーツアタッカーとしてはやはりオリエンスに軍配が上がる他、純アタッカータイプのため進化制限が解放されるまではまだまだ真の実力を発揮するのは先のようです。焦らしてくるね。

 

 

 …以上、現在のストーリー加入メギド解説でした。こうしてみると他で代打の効かない能力を所持しているメギドが多いですね(特に後半実装組)。メギド72は仲間の多様性に溢れているゲーム。ブログ主も特にガープ辺りなどを最初期から現在まで連れ回していたりするので「メインストーリー加入だから特別強くはないんじゃないか…」と思わずに皆育成してあげて下さいな。ただしアホみたいな重さの素材を要求してくる場合もある(特に5章加入勢から…)ので育成は無理せず焦らずマイペースに行きましょう。それでは。

推しメギドで遊ぼう:ニバス(ラッシュ)編

 どうも夢見草です、カカオ集めお疲れ様でした。私は勿論、最推しメギドのアムちゃんにプレシャスタイムを…ふふふ。

 

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 あとBバディンが実装され(ぶっちゃけカタログスペックだけでも超強そう、つか本当に実装しちゃって大丈夫かこの人?インフレ招かない?)、ザガンとニバスのバレンタイン衣装も登場しましたね。どちらも可愛くて堪りません。

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 …という訳で今回のプレゼンは笑顔イベでリジェネレイト版も配布されたニバス(ラッシュ、以下Rニバス)です。

 

※2021/02/10 Bブネ実装による攻撃力変動など、環境の変化から記事全体を大きく修正しました。

 

 

 

1.Rニバス概要

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↑実は星5までがパンツスタイル、星6でスカートになるんですよねこの娘。

 

 元ネタは中世ヨーロッパ悪魔学、コラン・ド・プランシー著「地獄の辞典」における地獄の宮廷の道化師長。幻視や悪夢を司ると言われている。こう見ると元ネタの設定がそのままゲームに輸入されてますね。

 「メギド72」では追放・転生メギドである祖勢とは違う真メギドでありメギドラル出身の純正メギド…なのだが、本人は争い・戦争などに執着のない新世代のメギド&メギドラルで繰り広げられる戦い・戦争に全く興味がなく、むしろ他者を笑わせることに命を懸ける根っからの芸人気質。加えて純正メギドなのに感性が非常に人間寄りで明るく善性が強い。「人生ってもっと楽しいもののはず」(笑顔イベより)という旨の発言が素で出てくるので「この娘、本当に純正メギドなんだよな…?」とたまーに首を傾げたくなる。まあ転生していないこともありスランプ脱却のために動物の排泄を真面目に観察したりとやっぱりどこかズレてはいるのですが。

 なお本来は元ネタ通り幻視を操るメギドであったが、メギドラルでは本人の芸事への執着や戦争への積極的ではない姿勢などから下級メギドと軽んじられていたこともあり戦闘不能台詞などからはそれを気にする発言が見られる。だが後述のポテンシャルを見ると「いや、このニバスを軽んじてたメギドラルの上層部はマジで無能だろ」と言いたくなる。

 

2.Rニバス性能

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↑いつの間にか奥義レベル8になってしまったうちのニバス。何故だ…。

 

 実は彼女、かなり意外なステータスの持ち主だったりする。というのも大道芸人設定&可愛らしい外見に反してまさかの特性考慮なしの全メギド中堂々の火力2位(攻撃力1429、2021年2月現在)を叩き出しているからだ。後に実装されたBブネに抜かされたとはいえ、数値上はあのアスモデウスより高いってマジか(なお特性補正込みでも全メギド中4位である)…。それ以外のステータスはHP6143(112位)、防御力406(125位)、素早さ480(100位)とどれも低め。

 特性「ムードメーカー」は戦闘開始時に25%の確率で自分以外の味方全員のゲージを1増加させるというもの。25%は微妙な数値だがターン数が多くなりがちな長期戦になるとそこそこ発動したりしなかったりと奥義の連発を狙いたいメギドや全体的に覚醒コストが重いバーストメギドへの恩恵はまずまず。それ以上になるべく自分の覚醒を溜めたくないRニバスにとっては特に「自分以外」という対象が重要。このためRニバス自身はチャージやアタックを積んだり、ゲージ増加効果のある味方のスキルやオーブを使用されなければ覚醒しないのだ。そこら辺考えてない様で実はちゃんと考えてますね貴女。

 

Rニバススキル:「ラブリージャグラー」。敵単体に攻撃力1.25倍の最大4連続ダメージ。(使用するごとに連続攻撃数が上昇する)

 Rニバスの最大の目玉スキルであり、実質的な主砲。理由は単純にラッシュの連撃アタッカーとしては倍率が高過ぎるから。試しに比較対象として攻撃補正の異なるトルーパーを除く単体ラッシュアタッカー達を載せてみると、

 

・Rゼパル(ファイター):攻撃力1209、特性で「味方に男性キャラ編成で攻撃力20%上昇」所持。スキルで0.85倍の3連撃、覚醒スキルで0.7倍の6連撃&自身にスキル追加、奥義で0.85倍の5連撃。

・ウヴァル(ファイター):攻撃力1460、特性で「敵の数が少ないほど攻撃力上昇(最大20%)」所持。覚醒スキルで0.7倍の6連撃。

・オセ(ファイター):攻撃力1324、特性で「自身の攻撃力15%上昇」所持。覚醒スキルで0.75倍の4連撃、奥義で1.1倍の3連撃&自身のアタック強化。

・ウァレフォル(ファイター):攻撃力1150、特性で「獣人特攻(2倍)」所持。スキルで0.75倍の4連撃、奥義で1.2倍の4連撃。

パイモン(ファイター):攻撃力1250、特性で「味方に女性キャラが多いほど攻撃力上昇(最大25%)」所持。スキルで0.75倍の3連撃。

・Rインキュバス(ファイター):攻撃力1177、特性で「めまい、混乱、悪夢のいずれかが付与されている敵への与ダメージ20%上昇(重複可能、最大60%)」所持。スキルで0.9倍の2連撃、覚醒スキルで0.9倍の3連撃&与ダメージの30%ダメージ吸収。

ベヒモス(ファイター):攻撃力1350。スキルで0.85倍の3連撃&シフト、奥義で1.2倍の4連撃&自身にアタック追加。

・Rアモン(ファイター):攻撃力1200、特性で「覚醒0状態の敵への特攻(1.5倍)」所持。覚醒スキルで0.75倍の4連撃、奥義で1.2倍の4連撃。

・Rアガリアレプト(ファイター):攻撃力1100、特性で「自身が奮起状態時に攻撃力30%上昇」所持。スキルで0.8倍の3連撃。

・オリエンス(スナイパー):攻撃力1124、特性で「自身より素早さの低い敵(558未満)への与ダメージ50%上昇」所持、Bアーツ対応メギド。スキルで0.85倍の3連撃、覚醒スキルでバレットの消費分攻撃力2倍の連撃(最大10連撃)。

 

こんな感じ。攻撃に関する特性も対応タクティカルソートも一切ない中でのこれは完全に無法である(むしろ火力に関する特性etcがないからこそ、これなのか?)。このため「スキル強化を掛けたRニバスで延々とジャグラーをぶっ放していたらいつの間にか敵が死んでいた」なんてことはよくあること。

 問題は使用回数ごとに連続攻撃数が上がる仕様から1、2ターンで勝負を決める速攻戦法とは相性が悪いこと、ラッシュアタッカーの宿命でいくらRニバスの素火力が高くても超高防御の敵相手だと敵装甲を抜けない可能性が出てくること。あと戦闘中に脱落すると、その後蘇生してもスキルの使用回数はリセットされてしまう

 

Rニバス覚醒スキル:「ハッピーカーニバル」。任意の味方1人にフォトンをランダムで2個追加&レベル×5の固定ダメージを追加する。

 バースト版だとこれが実質的な奥義になりましたね。

 Rニバスの博打の極致の代表ともいえる非常に癖の強いスキル。固定ダメージというバフ付与とはいえ、追加されるフォトンが実際に出るまで分からないのは辛い。特に自身をターゲッティングして使用した場合、チャージフォトンが2個出てくると非常に残念なことになってしまう。もし覚醒スキルの使用を視野に入れるならデメリットを防ぐためにどんなフォトンが追加されてもいいようにスキル・覚醒スキル・奥義の全てが攻撃に繋がる行動を取るメギド(あとは固定砲台中のベリアルなど)に使用する、いっそ追加フォトンには一切期待せずに固定ダメージ付与のためのバフと割り切って使用してしまうなどの案がある(それでもスキル1個でお手軽固定ダメージ投げキッスのアスタロト、防御バフも付けてくれるアンドレアルフスと対抗が苦しいけど)。また所持していればだがラッシュの「アルルカンバーストの「アイビー」オーブを使用すると技の効果で追加されたフォトンを全てスキルに変換出来るので覚えておくと吉。

 

Rニバス奥義:「ブレイブドール」。敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。更に1ターンの間自身の全フォトンを強化する。

 奥義モーションがとても凝っていて大好き。バースト版の方とカイムにも言えることだけど人形系メギドの奥義モーションの完成度が高過ぎる。

 追加効果の「全フォトン強化」は非常に強力…ではあるのだが、基本的には1ターンと奥義を使用したターンのみでしか持続しないのが難点(しかもアタック強化してもフォトン強化ターンは延長されない)。加えて味方が先んじて掛けたフォトン強化バフを解除してしまう危険性がある。ただし奥義使用後にスキルを使用できれば味方のバフを受けずともスキル強化が乗った状態で主砲・ラブリージャグラーを撃てるメリットはある。この奥義のダメージ自体もRニバス自身の火力が非常に高い&ラッシュの奥義倍率としては平均クラスなのだが、いかんせんラブリージャグラーが強力過ぎて影が薄い。とにかくラブリージャグラーが強過ぎる事、癖が強過ぎる覚醒スキルも含め自身の覚醒ゲージ増加とは相性悪い…と説明したのはこのためです、はい。

 

マスエフェクト:「いけいけドンドン」

リーダー時の自身→戦闘開始時覚醒+1&行動開始時に15%の確率でスキル追加

ラッシュ・スナイパー→戦闘開始時覚醒+1&素早さ30%上昇

ラッシュ・トルーパー→攻撃力5%上昇&付与する強化効果の持続ターン+1

 

 自身への効果がそこまで噛み合っていない(スキル追加は嬉しいけどあくまで確率なのでそれ目当てでの運用はし辛い)代わりに味方への支援能力が優秀。特にトルーパーへの「強化持続ターン延長」は強化手段を所持するメギドにとってはありがたく、スナイパーへの覚醒支援&素早さ上昇は素直に誰でも恩恵を受けやすい。

 

 3.Rニバス運用

 総評としては非常に強力な自己完結型のスキルアタッカー。単純にスキル・「ラブリージャグラー」が非常に強く自前でのバフ手段が乏しい・物足りない分、味方で攻撃バフやスキル強化、固定ダメージ付与を掛けていくたびにダメージの伸び代が増えていくタイプ逆に素火力の高さと自前でもある程度はバフを賄える事から、攻撃面はRニバスに任せて他の味方メギドは生存重視の戦法を取る事も出来る。長所が分かりやすく雑に扱っても強みを生かしやすいキャラなのでメギドを始めたばかりの初心者にも扱いやすいのではないでしょうか。

 ただしラブリージャグラーの仕様から初動が遅い上にRニバスへのスキルフォトン要求量が非常に多く、それ以外でも自分の覚醒ゲージは溜めたくない・ラッシュメギドなのに速攻戦法が苦手と結構独特の立ち回りが求められる一面も。特にスキル要求量の多さから味方はアタック・奥義重視なり最低限のスキル使用でも十分動けるメギドを選んで編成したい。

 

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↑それらを含めて相性の良いメギド達の例。偶然にも何だか劇団員みたいな外見のキャラばかり集まった。

 

・アンドロマリウス

 鉄板の相方候補その1。スキル強化は言わずもがな、Rニバスがいらないチャージとアタックを処理しつつ味方にスキルフォトンをばら撒ける点に置いても相性抜群。

 

・ナベリウス

 鉄板の相方候補その2。特性のお陰で「マジックラット」を1ターン目から使えたり「ミミック」を2ターン目から使用出来るのは彼女だけ。他にも「アルルカン」オーブを持たせて余ったチャージやアタック、覚醒スキルの追加フォトンを全てスキルに変化させる荒技が可能。

 

・固定ダメージ付与可能なメギド

 連撃アタッカーには是非欲しいバフ。特にRニバスはラッシュアタッカーの割にはそこまで足が速くないので余程遅くない限りは十分味方のバフが間に合う。アスタロトウァレフォル、チャージとアタックを処理しつつ防御面もサポートしてくれるアンドレアルフスおじさんは特に高相性。

 

・種族特攻ME持ちメギド

 Rニバスは特性、自前のMEで火力に関するバフ手段を持たないので他のラッシュメギドのMEを踏ませて支援するのもあり。ラッシュ・スナイパーへの該当者はブネ(植物)、パイモン(獣)、Rインキュバス(女性)、ムルムル(飛行)で特攻補正も30~40%と高い。中でもムルムルはRニバスのMEとも相性が良く、覚醒スキルでフォトン上限追加が可能とひたすら自分にスキルを積みたいRニバスとよく噛み合っている

 

・敵防御力デバフ付与可能なメギド

 Rニバス…というよりラッシュメギド共通の弱点として「どんなに火力が高くても防御無視攻撃が出来ない」という点があるが、だったら敵の防御力を下げてしまえばいいじゃないという事で。該当者はBフルカス、マルファス。特にフルカスさんは奥義で敵防御力を0にまで低下させられる。勿論デバフ系は敵の耐性によっては完全無効化されるので挑戦前によく確認を。

 

・感電に耐性付与、もしくは治療可能なメギド

 高火力と引き換えに耐久は高くないので毒などの状態異常はなるべく食らいたくない。特にスキルを封じられる感電は天敵。Bユフィールさんは同じ後列&スキル1個で先んじて状態異常を予防可能、Rアンドラは彼のMEで状態異常耐性を付けられる上に状態異常の治療が可能、奥義では回復しつつスキル追加可能と至れり尽せり。

 

・バフ手段持ちのラッシュ・トルーパー

 仮にRニバスをリーダー起用する場合、「強化ターン延長」が優秀なので是非生かしたい。該当者はRウェパル、Rサキュバス、キマリスで特にキマリスは奥義の全体攻撃力バフ&スキル強化延長が3ターン持続とRニバスにとっては破格のバフ手段になる。尚どちらも低耐久(特にRキマリスは全メギド最低クラス)なのでそこは他のメギドで対策しましょう。

 

・デカラビア、オロバス

 RニバスMEの「戦闘開始時覚醒+1」と素早さ上昇バフが彼らとよく噛み合っている。特にRデカラビアは自前でもそこそこ速く、2020バレンタインイベントの様な「特定の対策手段がない限り全滅必至クラスの奥義を撃ってくるボス、そのボスにバフを盛ってくる凍結が効く取り巻き」に対してニバスをメインアタッカー、デカラビアを奥義で覚醒ゲージ減少&オーブでデバフ&サポート役として同時起用する事できちんとメタを張れる。…これ、もっと早く知りたい情報だったよ(DX-3のロクサーン戦で10連敗したソロモン王)。

 

・ゲージ3~4程度かつ全ての行動が攻撃に関するメギド

 覚醒スキルによるバフ&フォトン追加を他メギドに付与する場合。基本Rニバスはその圧倒的な火力の高さから自分がメインアタッカーを担った方が良い場合が1番多いんですが、稀に例外もあります(列化・全体化手段がなくボスが単体なのに道中に多数の取り巻きが出てくる場合など)。中でも妙に相性が良いのが皆のクズことRフラウロス。技であるスキル・覚醒スキル・奥義が全て攻撃技の上にこいつのスキルと覚醒スキルは連続攻撃なので固定ダメージ追加の恩恵が大きいんですよね。しかもクズはラッシュ・トルーパーなのでRニバスのME踏めるので攻撃力を上げつつ固定ダメージ付与ターンが延長されると本当に隙がない、何故だ。

 

4.相性の良いオーブ

 特性で連続攻撃のダメージ上昇、技は自身にスキル2個追加出来る「インサニティ」(プルフラス配布イベ報酬)は間違いなく相性最高クラス。他だと種族特攻系オーブなり味方に持たせたりインサニティの代用としてのミミックなどが無難かな。SSRオーブだがアルルカンは「場に出たフォトンを全てスキルに変換する」ので味方(特にオーブ短縮特性持ちのナベリウス)に持たせると遠慮なくニバスにフォトンを積んでガンガン攻撃出来る。

 

 ※相性の良い霊宝

 作成難易度・コストの低いものでは連続攻撃アタッカーである点から固定ダメージ付与効果の「ハートブローチ」、スキルアタッカーである点から確率スキル追加特性の「アムールリング」などがおすすめ。ブログ主のように奥義レベルがやたら上昇している&とにかく攻撃力を伸ばしてゴリラ化を目指すなら「ヴェリタスの彫像」を積みまくるという案も。また「エペーヌフェイス」(とその上位霊宝である「漆黒のロゴス」)を1個でも装備させておくと相性の良いサポートメギドであるナベリウスの素の素早さを上回ることが出来るので覚えておくと便利。

 

おまけ Rニバスと他スキルアタッカーとの比較

 タクティカルソート対応とはいえ、先日攻撃型ラッシュ・スナイパーのオリエンスが実装された事もあり気になったので作成。こちらも攻撃補正の異なるトルーパーは除外。

 

・祖16 ゼパル(ラッシュ)

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・類似点:ラッシュスタイル、連撃、低耐久、単体攻撃、固定ダメージへの依存度、最終的に奥義は使わない、防御無視攻撃不可

・相違点:ファイターとスナイパー、攻撃後のフォトン追加、覚醒状態への依存度、初動の速さ

 

 強烈な連続スキルアタッカーの代名詞といえば彼女…と言ってもこの2人が競合する事はまずない。何故ならゼパっちゃんは味方で覚醒ゲージを増やし初手覚醒スキルからのスキル追加の繰り返し…といった怒涛の連続攻撃が持ち味だから。覚醒補助が出来る味方(ウァサゴなど)に強く依存するので覚醒補助の要らない(むしろ覚醒したくない)Rニバスとは動きが全く異なるんですよね。覚醒スキルも最初から6連撃出来る、初動が速い超速攻型アタッカーでもあるのでその観点でも動き方が違う。あとファイター(前列)とスナイパー(後列)というクラスの違いも大きい。

 

・祖23 アイム(バースト) 

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・類似点:スナイパー、使用回数が増えるごとにパワーアップするスキル、低耐久、リーダー時に味方への支援系ME所持、要求フォトン数の多さ、初動の遅さ

・相違点:味方の防御無視MEが踏める(防御無視オーブ所持可能)、スキル攻撃の倍率(2倍)、属性攻撃、範囲攻撃所持、地形付与手段の有無

 

 スナイパーのスキルアタッカー…ということで競合しやすいのではと思われるフライパンを持った方のアイムさん。スキルでは4回目使用以後の「防御力60%低下」は狙えれば強力、そもそも防御無視MEが踏めて高防御相手でも敵を焼き切れ、ゲージが増えても奥義の全体炎上攻撃(スリップダメージで蘇生を撒いてくるユグドラシルにも強い)で動ける。何より属性攻撃アタッカーなので味方が突風を付与出来れば手軽にダメージを伸ばせてしまう…と実際競合として強力。差別化としてRニバスの場合連撃アタッカーであること、フォトン追加手段の多いラッシュスタイルであること、地形コンボ無効の飛行属性の敵への適性などを生かしたい(カオスサムやムルムルのMEで飛行特攻持てるし)。

 

・祖38 ハルファス(バースト)

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・類似点:使用回数が増えるごとにパワーアップするスキル、低耐久(ハルファスは防御力は高め)

・相違点:ファイターとスナイパー、範囲攻撃所持(多彩な攻撃手段による柔軟性)、地形付与手段の有無

 

 前回の記事で記述した通りせっかく指名したし、地烈斬は使用回数が増えるごとにパワーアップするから競合する部分はあるかなー…と思って挙げてみたが全然そんなことはなかった。1番の原因が単体(覚醒スキル)、列(奥義)、全体(スキル)と彼女だけで攻撃範囲を全てカバーしている柔軟さにある。このため「雑魚はスキルor奥義で蹴散らし、堅いボスは覚醒スキルの防御無視単体攻撃で削る」という動きが1人で出来てしまうんですよね。ただ何をしたいかによってスキルが欲しいのかアタック・チャージが欲しいのかを使い分ける必要がある。Rニバスは全体化しない限り単体攻撃特化だけどスキルさえ確保出来ればいいからね。

 

・真1 リリム(バースト)

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・類似点:スナイパー、使用回数が増えるごとにパワーアップするスキル、スキル攻撃の倍率(最大1.35倍)、スキルフォトン要求量の多さ、初動の遅さ

・相違点:状態異常付与攻撃(睡眠)、味方の防御無視MEが踏める(防御無視オーブ所持可能)、範囲攻撃所持、状態異常成功率or敵の状態異常耐性への依存度

 

 スキルアタッカー…ではあるのだけど結果として全然運用法が異なるリリム(バースト)。その最大の原因が「睡眠付与攻撃」というデバフ込みの攻撃スタイルを取っているから(おまけにスキルは使用回数が増えると範囲攻撃になる)。そのため睡眠無効の敵には手も足も出ないし、逆に睡眠が効いてしまう敵(メインストーリーは耐性持ちが多いけど期間限定イベントには意外と多い)は何もさせずに嬲り殺すことが出来る。もしアクィエルがいれば尚更。本領発揮が最低でもスキルを3回使ってからなので初動が遅い点は同じなんですけどね。

 

・真19 オリエンス

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・類似点:ラッシュスタイル、スナイパー、連撃(覚醒スキルは本来単発攻撃)

・相違点:バレットアーツ、範囲攻撃可能(バレットアーツの個数次第)、バレットアーツ作成可能な味方への依存度

 

 おまけを書くことになった最大の原因。攻撃型のラッシュ・スナイパーというだけでもオリエンスが出てくるまではRニバス位しかいなかったのに、Bアーツという前のめりかつ強力な新タクティカルソートまで持ってきちゃったからね…。Bアーツの個数次第では覚醒スキルで高防御だろうがボスも取り巻きもまとめて撃ち殺してしまい、しかも高難易度ステージを2、3ターンクリア可能といった速攻適正もある。ただタクソの宿命で低スパンでBアーツを作れるニスロクやR教官、配布のCアガレスといった味方への依存度が高いのが最大の差別点。Rニバスはスキル強化さえ貰えればとりあえずラブリージャグラーで動けるし、味方のサポートでの伸びしろは高いけど単体でも強いのでメギドが揃っていないソロモン王でも動かせる。

 運用とは関係ないけど過去に能力が修正された経験あり、純正メギドなのに本人の感性がヴィータ寄り、と実は意外と共通点のある2人だったりする。

 

・真54 アバラム

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・類似点:スナイパー、連撃(覚醒スキル)、覚醒スキルの癖の強さ

・相違点:協奏、味方の防御無視MEが踏める、範囲攻撃所持、協奏適正のある味方への依存度(特にベバル)

 

 アタック以外の攻撃全てが範囲攻撃の時点でRニバスとはだいぶ使い勝手は異なるけど、覚醒スキルの「敵全体への攻撃力0.7(大協奏時は0.8倍)の4連続攻撃」は敵によっては奥義以上に強烈。特にアバラムはバーストスタイルなので防御無視手段が取れてしまう。ただしこちらもタクソの宿命で協奏対応、音符を出せるキャラへの依存度が高い。特に覚醒スキルで音符の持続ターンを減らしてしまう以上、スキルでの音符延長・防御無視ME・素早さ上昇補正MEと至れり尽くせりのサポートをしてくれるニコイチメギドことベバルへの依存度は高すぎる。

指名チケットの副産物+α

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 どうも、夢見草です。皆さん、バレンタインイベントの進行度はいかがでしょうか?ブログ主は攻撃力上昇効果の「ハブ・ア・バイト」を4積みしたアタッカー型メギドがアホみたいなダメージを叩き出していくのを手を叩いて見ていた半面、チョコ霊宝をセット登録すると他のメギドに渡せなくなる仕様はいかがなものかと思いました。あれは悪い文明。

 突然ですが、皆さんはゲーム、特にソシャゲに課金はするでしょうか?ブログ主の個人的な意見を述べさせて頂くと「どうしても欲しいキャラや要素に関しては間違いなくするべき、それ以外は自己責任」だと考えています。実際ブログ主もメギドと並行してプレーしている某ゲームの最推しキャラピックアップが来たら課金してでも引きに行くと思います。

 話題は変わりますが先日12月、「メギド72」2周年記念の「指名チケット」が購入可能になりましたね。実はメギド1点狙いに関しては非常に厳しいこのゲーム、好きなメギドを確実に入手可能なチケットは非常に希少といっても過言ではありません。これに関しては間違いなく課金して損がない要素と言えるでしょう。今回は既に使用したチケットとガチャ結果を纏めて晒していこうと思います。

 

 

 

<12月サバト~シャックス(バースト)実装&ピックアップ~>

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 ブログ主にとっては1ヶ月ぶりのサバト。チケット課金と6章突破分の石も合わせ回せるのは80連。動揺の余り震えながらスパゲッティを茹でるシャックスガチ勢のフォロワーさんのツイッターを眺めつつ自身もドキドキしながらガチャを回す。

ブログ主「そろそろ盾メギドの誰かが欲しい、いい加減息子が過労死する。あとフォトンがポンポン沸くのが楽しそうだし協奏やりたい。」

 

 チケット20枚、目ぼしい結果はクルルのみ。あとプルソンとRクズが1人ずつ重なった。

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10連目、ムルムル参戦!

 「協奏メギド来て欲しい」と思った瞬間に来てくれた。もしかして空気読んで来てくれた?

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20連目。実はニバスはこれで奥義レベル7。でもスキルアタッカーだから奥義レベル上がってもそんなに恩恵ないんだよなあ…。

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30連目。まあこういう時もあるよね。メギドをプレーして半年以上経ったけどステラフェザーの使い道が全く分からない。

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40連目、ヴィネ(ラッシュ)、ザガン参戦!

 このザガン参戦がめちゃくちゃ嬉しかったです!息子が苦手な連撃敵エネミーを軽くいなしてくれるので「ダメージブロック盾役、強いな…」と起用するたびに噛み締めています。とりあえずシルバーミラー2個とビーンズペースト2個付けているんだけどこの段階でも本当に頼もしい。関係ないが実はこの時サバトを30連以上回すのが初めてで非常にテンションが高くなっている。

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50連目。アラストールは11月のサバトで来ている。

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60連目、アモン(ラッシュ)参戦!

 実は前衛の連撃アタッカー参戦は彼が初めてでした(当時まだパイモンが育ち切っていなかった)。前衛連撃アタッカーがいなくて悔しい思いいたことは多くあったのでこれも本当に嬉しかったです。

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70連目。ウルマフオーブ、特性や技が中々面白そうな効果をしていた。1番相性良いのはやはりネルガルだろうけどバーサクアタッカーに装備したりロノウェに装備させてナンダァランドの発動率を上げるのも楽しそう(なおネルガル、ロノウェ共に未所持)。

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80連目、ウァレフォル、フェニックス(バースト)参戦!

 …これは本当に嬉しかった。「蒼の組曲」イベやってから絶対にフェニックスが欲しかったから…。いや、彼は推しメギドの1人なのに出番はアレだったわ中々サバト引いても来ないわでずっとやきもきしてました。

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 この結果を受けて指名チケットを即使用。もう1人の幣アジト未実装の推しメギドだったハルファスちゃんを呼びました。戦術的にもお手軽全体攻撃メギドがいなかったので悪くない選択肢、満足満足。

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…余談ですが、その後のBシャックスサバト無料召喚でインキュバス(ラッシュ)が召喚されたのには本当に笑いました。女の子を呼んだからってホイホイ来てんじゃねーよ!

 

 

<1月サバトネフィリム実装&ピックアップ>

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 謹賀新年、除夜の鐘を聞き届けてからの2020年初サバトネフィリムは外見がとても好みだったので運よく引ければいいなあ…と思っていました。

 

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召喚チケットにてウァラク参戦!

 調べたらマスエフェクトが唯一無二の人で驚いた記憶が強いです。今の所自陣の地形を書き変えたり無効化する手段は本当に少ないからね…。

 

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10連目、バルバトス(ラッシュ)参戦!

 …え、マジで彼を引いちゃっていいの?と一瞬固まりました。特にクロケル(バースト)&ムルムル召喚済みだったので猶更。この後試しに強襲で使ってみたら本当に強くて変な笑いが出た。

 

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20連目。アンドラス(カウンター)、実はこれで奥義レベル6だったりする。加えてラッシュ版の方は未だに来ていない。何なんだ。

 

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30連目、アガリアレプト(ラッシュ)、エリゴス(ラッシュ)参戦!

 奮起状態からのスキル連打はニバスとはまた違った使い方が出来そうだな…と思うけど扱うのも難しそうだなとイマイチ手を付けられていない…。あとウァラクとエリゴスが揃ったのでギギガガス復刻は主要メンバーで攻略することが可能になりました。やったぜ。

ネフィリム、マジで欲しかったなあ…(Bニバス配布イベ履修後の感想)。

 

 

 

<2月サバト~スコルベノト実装&ピックアップ>

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 今回は某所で話題になっていたクロケルなでなで教(クロケルをアジトに置いて「軌跡をお求めですか?」、「私を撫でるとご利益がありますよ」とコメントが出たら彼女の頭を撫でた後ガチャを回す)を試しに実践してみることに。ちなみにブログ主は特に男の娘属性なるものがないので「カウンターピックアップか…新しい子が来れば恩の字かなあ」程度に思っていた(弊アジト、何故かカウンターメギドの場合既に着任済みのキャラが多く来やすいジンクスがある)。

 

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10連目、アスラフィル参戦!

 この時点で「オイオイ、久しぶりにテルミナス引いちゃったよ!?」と激しく動揺。なお着任済みテルミナスメギドはこれで3人目(他はプロメテウスとユフィール)。

 

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20連目。「何かアラストール前も来てたな…」と思ったけどこの記事を編集していた際にBシャックスガチャの時に来ていたのかとようやく気付いた。

 

 

30連目、スコルベノト、グリマルキン参戦!

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 もしかしてガチャにつきものの「物欲センサー」がうまい具合に働いたのか…?とにかくクロケルなでなで教への入信を決意した瞬間でした。

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<おまけその1>

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 新年早々最推しが迎えに来てくれて歓喜の舞を踊った。今年はきっと良い年になります。

 

<おまけその2>

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 せっかく指名で呼んだ子だし…という事で衣装に初めて課金しました。とても可愛くて大満足。

 

<おまけその3>

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 何度も挑む度にゾンビ・突風・犬の奥義で全滅、発狂しかけていたDX-3攻略、有力情報を頂き何とかニバスのジャグラーで押し切り突破しました。途中で息子が落ちたけど無事ユフィールさんで蘇生出来た…ありがとう、ニバス。

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推しメギドで遊ぼう:オリアス(バースト)編

 大変遅れましたが、令和2年あけましておめでとうございます、夢見草です。今年も「メギド72」を楽しくプレーしていきたいと思っております、どうぞよろしくお願いします。

 …まず最初に更新が非常に遅れてしまい本当に申し訳ありませんでした!個人的な事情&修羅場でブログに手を付けられる状況ではなく…以後はなるべく気を付けていきます、そしてこんなブログ主でも良ければ今後も閲覧していただけるとありがたいです…。

 さて、令和初のメギド紹介&プレゼンはクリスマスイベントでも衣装&リジェネレイト版が配布されたオリアス(バースト)です。本当はクリスマスイベの時期に合わせて記事をあげたかったけど、余裕がなかったんだ…。

 

 

 

1.Bオリアスさん概要

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 元ネタはお馴染みソロモン72柱、第59位の悪魔・オリアス。蛇の尾をした獅子の姿で2本の蛇を持ち大きな馬に乗って現れる。召喚者に占星術や医学の知識・敵と和解する力を授けたり機械に関する技術を向上させる力を持つのだとか。

 「メギド72」では祖メギドであり予言による占い師を営む女性。転生メギドの中でもちょくちょくいる年齢不詳勢の1人。一見超然として落ち着いているように見えるが実はズボラでポンコツ、割と適当だったりお人好しだったりと可愛い。ちなみにいつも彼女の傍らに猫が2匹(サン・ムーン、オーブ化もされてる)いるが、美味麗讃イベ前編にて実はメギドラルから追放される際メギド体のオリアスさんから分離したいわゆる眷属的な存在であったことが発覚。記憶の一部や元来保持していたしっかりした部分はサン・ムーンに持っていかれたって、オイ…。あと何気に中の人はベレトと同じだったりする。

 

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↑美味礼讃イベで思ったけど、この映像が面白過ぎるのは本当に卑怯だと思うよ。

 

2.Bオリアスさん性能

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↑スノウ・マジック衣装が超好きです。可愛い。

 

 バーストスタイルのスナイパー(後列)。ゲージは4とバーストにしては少なめ。自前で飛行特性を所持しており炎上や突風などの地形効果を受けない。

 ☆6進化&Lv.70時点で1191の攻撃力(43位)と711の素早さを持つ。特に素早さ711は特性込みの全メギド中8位(2020年2月5日現在)と流石に最速クラスのBクロケルやアムちゃんなどには及ばないものの現在でも十分上位クラスであるといえる。その一方でHPは5947(142位)、防御力は278とどちらも下から数えた方が早く、特に防御力はワースト6、スナイパーの中ではぶっちぎりのワーストと悲惨

 何より最大の特徴が特性「不死の予言者」「2巡目に場に出てくるフォトンが亀裂の色で分かるようになる」という全メギド上位クラスのチート特性であり現在オリアスさん(バースト、カウンター版共に)以外はこの効果に類似する特性を持っていない毎ターンごとのフォトンドリブンが戦術の肝となるこのゲームの根幹に影響する特性なんだからそりゃあ強いわ。

 

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↑因みに特性でのフォトン予知はこの様に表示されます。

 

 

Bオリアスさんスキル:「変化の魔法」。60%の確率で味方をねずみ化状態にする。

 オリアスさんのユニークスキル。ねずみ化は状態異常判定のデバフであり全ステータスを20%低下させた上でチャージ以外の行動を強制的にアタックに変化させるもの。決まれば強力ではあるが状態異常なので耐性を持つ敵が多い他、仮に狙える相手でも最大成功率60%といまいち信用出来ない数値なので、もし所持しているならアクィエルのスキルによる補助が欲しい。ちなみにこれを仕掛けてくる敵はほぼいない上に味方メギドだと現在彼女(とアクィエル奥義による状態異常ランダムガチャ)しか付与出来ないので結構レア。

 

Bオリアスさん覚醒スキル:「冬の大三角」。敵全体に攻撃力1.35倍のダメージ&2ターンの間的に氷結地形を付与。ターン終了時に攻撃力0.75倍のダメージを与え、攻撃力を25%低下させる。

 何気に貴重な敵への全体地形付与攻撃。他だと現在Bサレオス(覚醒スキル、滞水)、ハルファス(スキル4回目使用時以降、地割れ)、Bストラス(奥義、突風)、Bフラウロス(奥義、滞水)、バエル(覚醒スキル、帯電)、Bアイム(奥義、炎上)、バールゼフォン(奥義、浸食)位しかいない(あとは便利なところでいうとモラクスの専用オーブの「チビックス」。「単体」や「列」付与なら結構いるんですが)。特に覚醒スキルなので連発が可能な他、氷結地形付与による攻撃デバフで間接的に味方の耐久にも貢献する。なお味方メギドと同じく飛行特性持ちの敵に地形効果は無効なので要注意。

 

Bオリアスさん奥義:「ヘイルキャノン」。敵単体に攻撃力4.25倍のダメージを与え、2ターンの間凍結状態にする。

 Bオリアスさん本人の火力はそれなりに高く、何より耐性がない限り確定で敵を凍結状態が付与できる。凍結状態が決まれば即敵スタン&被ダメージ2倍と単純に強く、何かしらの手段で全体化出来れば雷将ことバエル育成に必須の大幻獣亜種・ガオケレナ対策としても運用可能な奥義。

 

マスエフェクト:「借りてきた猫」

リーダー時の自身→地形ダメージ20%上昇&状態異常持続ターン+1

バースト・スナイパー→10%の確率で敵に凍結付与&戦闘開始時に覚醒ゲージ+2

バースト・トルーパー→全快時に攻撃力15%上昇&15%の確率で敵に凍結付与

 

 自身への効果だと状態異常ターン持続が強力。治療手段がない限り限りねずみ化、凍結が3ターンも持続するのは脅威。味方への効果ではバースト・スナイパーへの覚醒+2が特に優秀か。バースト・トルーパーも範囲攻撃持ちが多いので凍結付与効果を狙いやすい。

 

3.Bオリアスさん運用

 非常に高い素早さ、維持しやすい全体地形付与、豊富な妨害手段に加え、地形無効・フォトン予知という非常に強力な特性を持つ代わりに全スナイパー最下層クラスの紙耐久と得手不得手がはっきりしているメギド。具体的に言うと列・全体攻撃持ちの敵トルーパー、飛行特攻持ちには滅法弱い。特に列、全体攻撃トルーパー相手には絶対出せない。その分どこで起用するかは選択しやすい。特に7章では全体的に地形付与が刺さる場面が多く、覚醒スキルの氷結を連打しやすい彼女の適性は高い。

 また配布かつ同じフォトン予知特性を持つリジェネレイトした自分との差別化としては高倍率の攻撃力上昇オーブやCT1で使用可能な強化解除オーブ、他者・自身へのフォトン追加系オーブを使えることを意識していきたい(ただあちらは要求フォトンがかなり少ない高耐久&鈍足のデバフ寄りサポーターなので正直使い勝手は大きく異なるけど)。

 

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↑これらを踏まえて相性の良いメギド達の例。

 

・フォラス

 いやこの人は元々メギド屈指の万能サポーターなので基本的に誰とでも相性が良いんですが、オリアスさんの場合は特にリーダー時のMEでフォラスパパンの覚醒ゲージが補助されて足並みを揃えやすいんですよ。特に全体化を視野に入れる時は尚更。中でもオリアス奥義をアタック強化&全体化してガオケレナ&取り巻きに凍結奥義をぶち込む様子は爽快の一言。お互い調整なしのステータスだとオリアスさんがフォラスパパンの素早さを抜いてしまうことだけ注意。

 

アクィエル

 スキルのねずみ化付与をより安定させたい場合。おまけの防御力上昇も気休め程度だがオリアスさんときちんとシナジーがある。ゲージを調節すればアクィエルの覚醒スキルを利用して1ターンにねずみ化と氷結地形をばら撒くことも出来るよ。

 

Bクロケル、ブエル

 覚醒スキルや奥義を連打したい場合に彼女たちのサポートは欠かせない。Bクロケルは自分の覚醒を上げつつオリアスさん以上の高倍率奥義でダメージソースを担える。ブエルは覚醒スキルと奥義でスキル以外のフォトンを強化してくれる。特に後者はフォラスの全体化と同時採用する時に便利だと思われる。どちらもオリアスさんより速いのも〇。

 

範囲攻撃可能なバーストスタイルのトルーパー&スナイパー

 オリアスさんリーダー起用時の場合。前述通り味方が範囲攻撃をしつつ敵に凍結をばら撒くマシーンと化す。オリアスさんをメイン火力にするならアミ―ちゃんさんのスキルで引き寄せて与ダメージ上昇を狙える。他だと自前のスキルなどで列束縛を撒けるBカスピエル、全体感電を撒けるBウァプラ、全体睡眠を撒けるBリリム辺りは色々恐ろしいことになる。

 

・バースト・スナイパーに覚醒補助出来るME持ちのメギド

 早めに覚醒スキルを撃ちたい場合や自身をリーダーとして起用しない場合。ゲージ4とバーストスタイルの割にゲージは短い方だが、ボスエネミー等の長期戦を想定するならそれでも何かしらの補助は欲しい。なお該当者はアスモデウスBアガリアレプトBシャックスBヴィネBダンタリオン。この中だと単純にヒーラー&攻撃バフも盛れるヴィネ、MEに保険で蘇生も付いてくるアスモデウスや同じスナイパーかつ高HPでフォトン配分次第で新AIのターゲッティングを誘導出来るBダンタリオンが特に相性が良いかな。

 

盾役、庇う役

 プレゼン書くたびに毎回これ書いていないか?と思うけど、彼女の場合は敵トルーパーに狙われたら即死するので絶対欲しい。ワントップ壁役は言わずもがな。敵・味方共にクラス混成なら地形や奥義目的で起用するとオリアスさんへの要求フォトン数が多いので自動ヘイト特性持ちのサブナック、後列統一だと最近実装されたネフィリムが巨大化して範囲攻撃から庇えるので面白そう。他だと瀕死時に庇う特性持ちのアリトンを同時起用したりカイムなどの堅いカウンターメギドに「サタニックリブラ」オーブを装備させるのもあり。そういった意味ではリジェネレイトした自分と同時編成出来たら完璧…いや、フォトン予知特性が被るか。このズコーっとする感じは彼女らしいけど。

 

4.相性の良いオーブ

 高い素早さから無難にサポート用として「レッドウィング」・「イービルアイ」などの補助オーブや「キャスパリーグ「バロンニャー」(SSR)・「ポルック」(SSR)などの回復オーブが扱いやすい。特に「キャスパリーグ」は特性のお陰で万一の保険になる。覚醒スキル連打目当てなら入手難易度が高いが「アイビー」(SSR)「次元獣アナ―ケン」。ゲージ増加役と組み合わせればフォトン運に関わらず覚醒スキルを撃てる上、本人がフォトン予知特性持ちなので他のキャラにスキルを回したい時に余ったフォトンをオーブで処理しつつスキルに変換可能。前者はガチャ産のSSRオーブ、後者はストーリー後半まで進めないと入手不可能なのが欠点。「メイジマーマン」・「プロデューサー」(SSR)辺りはメインアタッカー起用しないなら便利。

 ガオケレナ討伐時などのメインアタッカー起用時の個人的なおすすめは「ピロリン」。攻撃力を上げつつフォラスパパンと組み合わせる際の素早さ調整に便利、技のチャージ強化も嬉しい。いやフォラス側に素早さ補正のある霊宝(クーリッシュカラー、生命のチョーカー)を付ける手もあるけど霊宝はある程度ゲームを進めないと必要な素材が取れないし作るのが大変だし素材とドリンクとゴルドが尽きるしそもそもエンドコンテンツだし。

 

※相性の良い霊宝

 とりあえず耐久面がペラペラなので「スプリングフード」系で無難にHPを補強するのが良いでしょう。防御力が低過ぎるので「メタリックネイル」系の恩恵が薄いのは残念。

 

おまけ:最近のイベントの個人的感想

 Cアガレス配布イベの教官とオリエンスなり、Cオリアス配布イベのニスロクとアミ―なり、鏡イベのマルマルとシャックスなり、Bニバス配布イベのサレオスとネフィリムなり、こう…ブログ主にとっては至福の時間でした。昔から主人公が関係ない脇カプが大好物なんですよね。ただ鏡イベは全員集合お祭りイベかと思いきやめちゃくちゃエグかったけどな!

 あと美味麗讃後編のラウム君一家には泣かされました。ええ、推しメギドの1人なんですよ。幸いバーストの方は所持しているので彼の記事も近いうちに書けたらいいなあ…。